Algoritmos De Tamaño Doble - Korg Wavedrum Manual Del Usuario

Sintetizador dinámico de percusión
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Algoritmos de Tamaño Doble
Los algoritmos de tamaño Doble están organizados en
3 Tipos, y cada Tipo tiene 3 ó 4 algoritmos. Los
Algoritmos del mismo Tipo tienen los mismos
Parámetros.
Controlar el sonido Cuando se toca un algoritmo
de tamaño doble
Los Programas que usan un algoritmo de tamaño doble
le permiten controlar el Sonido PCM (instrumento
PCM) no sólo por Velocidad como en un Sonido PCM
normal, sino también mediante el Tono de su toque en
el parche. El resultado es como tocar un instrumento
acústico.
Este control del Sonido permite diferenciar entre un
toque suave y un toque fuerte.
Hay 3 ejemplos específicos.
• Control mediante la posición del toque
Toque cerca del centro del parche (Sonido suave), o cerca
del borde del parche (Sonido fuerte).
• Control mediante el objeto de toque, con un objeto suave
o fuerte.
• Control mediante el método de toque
Toque como Cuando use un instrumento de mano como
conga o djembe, usando técnica abierta (Sonido suave)
o slap (Sonido fuerte).
Parámetro#: Nombre del Parámetro
Tipo 1:
27 Conga, 28 Bongo
Los algoritmos son apropiados para percusión de mano
como la conga.
hd1: Conmutación
Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2
instrumentos PCM que son conmutados de acuerdo con
el Tono o posición de su toque. Un Ajuste de 100, hace
que estén completamente separados.
hd2: PCM Balance
Este Parámetro Especifica el balance de volumen entre
los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de 0, tendrán el
mismo volumen. Valores negativos hacen que PCM1
suene más alto, y Valores positivos hacen que PCM2
suene más alto.
hd3: Alg-PCM Balance
Este Parámetro ajusta el balance de volumen entre el
algoritmo y el instrumento PCM. Con un Ajuste de 0,
tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen
que el algoritmo suene más, y Valores positivos hacen
que el PCM suene más.
hd4: Sub Armónicos
Este Parámetro ajusta los graves del Sonido. Al
aumentar este valor se reducen los graves.
26
hd5: Brillantez
Al aumentar este valor producirá un Sonido más agudo.
hd6: Slap Nivel
Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido vibrante que
se aplica con la técnica slap (palmetada).
hd7: Slap Retardo
Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido slap.
hd8: Slap Color
Este Parámetro ajusta el color del Tono del Sonido slap.
Al aumentar este valor producirá más vibración.
Tipo 2:
29 Caja 1, 30 Caja 2,
31 Caja 3, 32 Timbales
Estos algoritmos son apropiados para tambores que se
tocan con baquetas como la Caja.
hd1: Conmutación
Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2
instrumentos PCM que son conmutados de acuerdo con
el Tono o posición de su toque. Un Ajuste de 100, hace
que estén completamente separados.
hd2: PCM Balance
Este Parámetro Especifica el balance de volumen entre
los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de 0, tendrán el
Valor Min...Max
mismo volumen. Valores negativos hacen que PCM1
suene más alto, y Valores positivos hacen que PCM2
suene más alto.
hd3: Alg-PCM Balance
Este Parámetro ajusta el balance de volumen entre el
algoritmo y el instrumento PCM. Con un Ajuste de 0,
tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen
000...100
que el algoritmo suene más, y Valores positivos hacen
que el PCM suene más.
hd4: Curve
Este Parámetro ajusta la Respuesta de la Caja a su
–50...50
toque, y la resonancia de la Caja.
hd5: Brillantez
Al aumentar este valor producirá un Sonido más agudo.
hd6: Snappy Caída
Este Parámetro ajusta la Caída Para el sonido de caja.
–50...50
hd7: Snappy Nivel
Este Parámetro ajusta el Nivel del sonido de la
caja.
hd8: Caja Tipo
Elija entre 5 Tipos de Carácter tonal Para la Caja.
000...100
000...100
000...100
000...100
000...100
000...100
–50...50
–50...50
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000...100
000...100
0...4

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