golmar Stadio Plus Manual De Instalación página 22

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PROGRAMACIÓN DE LA PLACA
Para introducir o editar texto durante la programación, utilizar las teclas tal y como se muestra.
El número máximo de caracteres en una línea de texto es de 16.
La introducción de caracteres se realiza mediante el teclado numérico: pulsar repetidamente
sobre la tecla correspondiente hasta que aparezca el carácter deseado según la tabla.
C
ANCEL
1
4
7
Para avanzar de forma rápida por la agenda basta con pulsar la flecha de avance,
seguida del número de registros que se desean avanzar. Si se selecciona el número 0,
el avance se realizará en saltos de 10 y se selecciona la tecla llave en saltos de 100.
Utilizar las flechas de desplazamiento para moverse
a lo largo de la línea de texto.
Utilizar la llave para borrar el caracter situado sobre
el cursor, desplazando una posición hacia atrás
el texto situado a continuación.
Utilizar la tecla
La pantalla mostrará el mensaje
O.K.
Utilizar la tecla
Los cambios realizados quedarán omitidos.
2
5
8
0
El avance se realiza de 5 en 5 registros. Las teclas flecha quedarán
5
memorizadas para avanzar de 5 en 5 cada vez que se pulse
una de ellas.
para validar el texto introducido.
datos grabados
para abandonar la edición.
D
esplazamiento rápido por la agenda.
E
dición con el teclado.
.
3
6
9
20

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