Programación De Puntos Útiles Y Decorativos - Bernina 325 Manual Del Usuario

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Funciones
Funcione
Funciones
Programación de puntos útiles y decorativos
26
Abrir la memoria
pulsar la tecla 2
el cursor y el número, p.ej. «30» de las memorias vacías emiten señales
intermitentes y en la pantalla aparece «mem»
seleccionar la muestra de punto deseada
el número del punto está indicado en la pantalla
pulsar la tecla 3
la muestra de punto está programada
las memorias vacías están indicadas
seleccionar la muestra de punto nueva y programar como se ha descrito,
etc.
Inicio de la costura
apretar el pedal de mando = la máquina de coser inicia la costura de la
combinación de muestras
introducir adicionalmente la función fin del dibujo = la máquina de coser se
para al final de la combinación de muestras
Los siguientes programas especiales no pueden almacenarse
en la memoria:
325:
Núm.
5
Núm.
10
Núm.
11
Núm.
16
335:
Núm.
5
Núm.
10–13 Ojales
Núm.
14
Núm.
15
Núm.
22
Núm.
23
Programa de remate
Ojal
Programa de coser botones
Programa de zurcir
Programa de remate
Programa de coser botones
Corchete
Programa de zurcir
Punto de hilvanado

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335

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