Emplear Otras Fuentes De Sonido - Native Instruments MASCHINE MK3 Guía De Usuario

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tercera categoría con la lista de los canales incluidos en el nivel inferior. Si, por ejemplo,
está editando las macropropiedades del máster, verá que la subcategoría de Groups enu-
mera todos los grupos del proyecto; si está editando los macros de un grupo, verá que la
subcategoría de Sounds enumera todos los sonidos del grupo.
2.
Tras la selección realizada en el menú previo, el menú asume el nombre de esa selección
y otro menú aparecerá a la derecha para refinar más la búsqueda (por ejemplo, listando
todas las páginas de parámetros del plugin o de las propiedades del canal seleccionado).
Este procedimiento continuará hasta llegar a un parámetro y seleccionarlo.
Tras la selección de un parámetro, el macrocontrol es asignado a ese parámetro.
Tenga en cuenta que el recorrido permanece visible todo el tiempo: esto le permite hacer mo-
dificación sin tener que empezar otra vez desde el punto inicial:
Para modificar un ítem en particular de la selección mostrada por el selector de destinos,
haga clic en él y seleccione otro ítem.
Si los ítems posteriores de la cadena no concuerdan con la nueva selección, serán resta-
blecidos.
11.3

Emplear otras fuentes de sonido

Hasta ahora solo empleamos dos fuentes de sonido para nuestros sonidos:
▪ En los sonidos del grupo del kit de percusión, la fuente de sonido es el Sampler (el sam-
pler interno de MASCHINE).
▪ Los dos sonidos del grupo de graves tienen por fuente de sonido una instancia del plugin
VST/AU MASSIVE.
Pero también es posible usar otras fuentes de sonido:
▪ Podemos usar el audio proveniente de cualquier otro grupo o sonido.
▪ Podemos emplear el audio proveniente de una fuente externa.
En esta sección, vamos a mostrar rápidamente la manera de configurar esto. De paso, aprende-
remos algunos aspectos sobre el direccionamiento en MASCHINE.
Empleo de funciones avanzadas
Emplear otras fuentes de sonido
MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 167

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