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Slot.it SCP-1 Manual Del Usuario página 24

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Que hacer:
Si el LED diagnóstico parpadea una vez cada 2 segundo, desenchufar el mando, buscar y eliminar la 
pieza que esta haciendo cortocircuito en los carriles. Verificar que tu motor no tiene un consumo 
excesivo para el uso de este mando.
Si el LED de diagnóstico parpadea 2 veces cada 2 segundos, desconecta el mando y verifica tus 
conexiones a pista.
Si crees que algunas de las situaciones anteriores te ha sucedido, verifica el fusible rápido y 
reemplazalo. El fusible automático resetea automaticamente cada 2".
En todos (al menos los que conocemos) los otros mandos electrónicos, cuando la poténcia de pista se 
suspende, al finalizar una manga, el coche pierde degolpe todo tipo de freno. Esto significa que, por 
ejemplo, si se corta la  corriente cuando estas al máximo de velocidad justo antes de una frenada 
brusca, el coche despegará y potencialmente puede dañarse. Lo hemos visto pasar asi que puede pasar.
De este modo, el cartucho analógico del SCP­1, al detectar que la corriente es para, activar el sistema 
de frenada durante aproximadamente 1 segundo más antes de desactivarse el mismo, suficiente para 
dejar el coche parado en un lugar a salvo .
En en mundo digital, estando siempre bajo el control de la unidad control, estarás a su merced.
El SCP­1 lee la posición del gatillo desde un imán situado en el gatillo mismo. El campo magnético es 
leido por un sensor hall,    cuya salida es alimentada a un microcontrolador (CPU). La lectura es lineal, 
y se han establecido unas patentes en  u n par de aspectos técnicos en este aspecto. Lo que es 
interesante para el usuario, es que, no hay un contacto físico de final de recorrido,  no existe ningún 
tipo de fricción entre el gatillo y el cursor tal como lo conocemos tradicionalmente, cosa que significa 
que no hay desgaste, suciedad, no hay cambio de características, y la posibilidad de, si es requerido, 
cambiar la longiud de recorrido. De todas maneras, eliminar el final de recorrido implica que el 
mando debe orientarse a si mismo en el espacio mismo una vez se activa, para conocer donde el 
gatillo esta situado. Normalmente pueden ocurrir 2 situaciones:
1. Activarse con máxima velocidad (inicio de carrera)
2. Activarse con una velocidad intermedia (inicio de carrera, coche en zona virada)
En el caso 1 , el gatillo se encuentra en por encima de la antesala de la arrancada, y se aplica máxima 
poténcia de golpe. 
En el caso 2 , el mando realiza ciertas suposiciones sobre la posición del gatillo y "juega seguro", 
como ejemplo;  la primera vez que se presione el gatillo, no entregará el 100% de la poténcia. 
Probablemente es imperceptible, pero puede ser verificado, si se inicia la corriente con el gatillo del 
SCP­1 a mitad de recorrido, si el gatillo es presionado al máximo, la primera vez,  el LED rojo no se 
encenderá, pero en este punto el mando conocerá que debe hacer las siguientes veces: una segunda 
pulsación al gatillo encenderá las luz roja, significando que se ha entregado la máxima poténcia. 
... y ahora como el SCP­1 proteje tu coche
Unas palabras sobre la lectura del gatillo
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