Funciones
28
Programación del alfabeto y números
4
5
Inicio de la costura
apretar el pedal de mando = la máquina de coser se pone a inicio de
█
costura de la combinación de muestras
entrar adicionalmente la función fin del dibujo = la máquina de coser se
█
para al final de la combinación de muestras
Los siguientes programas especiales no pueden almacenarse
en la memoria:
330:
Núm. 5
Núm. 10
Núm. 11
Núm. 16
350:
Núm. 5
Núm. 10–11 Ojales
Núm. 12
Núm. 13
Núm. 20
Núm. 21
380:
Núm. 5
Núm. 10–13 Ojales
Núm. 14
Núm. 15
Núm. 22
Núm. 23
6
Abrir la memoria
pulsar la tecla 2
█
el cursor y el número, p.ej. «30» de las memorias vacías emiten señales
█
intermitentes y en la pantalla aparece «mem»
seleccionar el alfabeto deseado pulsando la tecla de alfabeto 5
█
A y el alfabeto seleccionado aparecen en la pantalla
█
con las teclas flecha 4 y 6 se puede rodar por el alfabeto
█
seleccionar letra/número
█
pulsar la tecla 3 = letra/número está programado
█
las memorias vacías están indicadas
█
seleccionar y programar letras/números adicionales de la misma manera
█
si se programan varias palabras, colocar una separación (_) entre las
█
palabras y programarla
Una modificación (largo o ancho del punto) en las letras o números
influye todo el alfabeto.
Si sólo se tienen que modificar signos individuales, entonces se
tiene que hacer la deseada modificación en cada uno de ellos.
033301.71.11_2014-02_Manual_B330_B350_PE_B380_ES
Programa de remate
Ojal
Programa de coser botones
Programa de zurcir
Programa de remate
Programa de coser botones
Corchete
Programa de zurcir
Punto de hilvanado
Programa de remate
Programa de coser botones
Corchete
Programa de zurcir
Punto de hilvanado