Programación Del Alfabeto Y Números - Bernina 330 Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Funciones
28
Programación del alfabeto y números
4
5
Inicio de la costura
apretar el pedal de mando = la máquina de coser se pone a inicio de
costura de la combinación de muestras
entrar adicionalmente la función fin del dibujo = la máquina de coser se
para al final de la combinación de muestras
Los siguientes programas especiales no pueden almacenarse
en la memoria:
330:
Núm. 5
Núm. 10
Núm. 11
Núm. 16
350:
Núm. 5
Núm. 10–11 Ojales
Núm. 12
Núm. 13
Núm. 20
Núm. 21
380:
Núm. 5
Núm. 10–13 Ojales
Núm. 14
Núm. 15
Núm. 22
Núm. 23
6
Abrir la memoria
pulsar la tecla 2
el cursor y el número, p.ej. «30» de las memorias vacías emiten señales
intermitentes y en la pantalla aparece «mem»
seleccionar el alfabeto deseado pulsando la tecla de alfabeto 5
A y el alfabeto seleccionado aparecen en la pantalla
con las teclas flecha 4 y 6 se puede rodar por el alfabeto
seleccionar letra/número
pulsar la tecla 3 = letra/número está programado
las memorias vacías están indicadas
seleccionar y programar letras/números adicionales de la misma manera
si se programan varias palabras, colocar una separación (_) entre las
palabras y programarla
Una modificación (largo o ancho del punto) en las letras o números
influye todo el alfabeto.
Si sólo se tienen que modificar signos individuales, entonces se
tiene que hacer la deseada modificación en cada uno de ellos.
033301.71.11_2014-02_Manual_B330_B350_PE_B380_ES
Programa de remate
Ojal
Programa de coser botones
Programa de zurcir
Programa de remate
Programa de coser botones
Corchete
Programa de zurcir
Punto de hilvanado
Programa de remate
Programa de coser botones
Corchete
Programa de zurcir
Punto de hilvanado

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

350 pe380

Tabla de contenido