Programación De Puntos Útiles Y Decorativos - Bernina 330 Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Memoria
1
2
Programación de puntos útiles y decorativos
En la memoria pueden memorizarse 30 muestras de punto, combinarse letras
o números y memorizarse.
La memoria es una memoria de larga duración (de largo plazo). El contenido
queda intacto hasta que se anule. Un corte de corriente o la desconexión
prolongada de la máquina de coser computerizada no influye el programa
3
memorizado. Modificaciones en el largo o ancho del punto y la posición de la
aguja pueden efectuarse a todo momento.
Las muestras, letras o números pueden anularse o sobrescribirse de uno en
uno.
Teclas de la memoria
la tecla izquierda 1 es para rodar el contenido de la memoria hacia atrás
la tecla del centro 2 es para abrir y cerrar la memoria
la tecla derecha 3 es para programar la memoria y para rodar el contenido
de la memoria hacia adelante
Abrir la memoria
pulsar la tecla 2
el cursor y el número, p.ej. «30» de las memorias vacías emiten señales
intermitentes y en la pantalla aparece «mem»
seleccionar la muestra de punto deseada
el número del punto está indicado en la pantalla
pulsar la tecla 3
la muestra de punto está programada
las memorias vacías están indicadas
seleccionar la muestra de punto nueva y programar como descrito, etc.
033301.71.11_2014-02_Manual_B330_B350_PE_B380_ES
Funciones
27

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

350 pe380

Tabla de contenido