Manual Usuario CRW800
La imagen en el centro de la pantalla LCD parpadeará cada 5 segundos para mostrar la velocidad del trazo con la
onda (Fig. 4-2) y 500M/TIME (Fig. 4-3) o pulsando el botón MODE para cancelar el parpadeo con sólo patrón de
onda. Presionando MODE nuevamente cambia la imagen para mostrar 500M/TIME.
La ventana de calorías cuenta hacia abajo desde el valor de caloría objetivo establecido y muestra el resto de
calorías del entrenamiento.
Bajo el modo de entrenamiento, al presionar el botón "UP/DOWN" se ajusta el nivel de resistencia.
Cuando la cantidad de calorías es contada hasta 0. el entrenamiento termina y el zumbador suena con un largo
bip. Si sigue remando, se repite la cuenta atrás.
Intervalo 20/10
Para elegir el modo de entrenamiento INTERVALO 20/10 (Fig. 5-1) aparece la imagen en el centro de la
pantalla LCD: 20 segundos (ejercicio) / 10 segundos (descanso). Al pulsar el botón "START/STOP"se inicia el
modo de entrenamiento. La imagen en el centro de la pantalla LCD muestra la cuenta atrás del tiempo de
entrenamiento actual y la onda (Fig. 5-2) O sea la cuenta atrás y la marca de tiempo de descanso (Fig. 5-3).
Bajo el modo de entrenamiento, al presionar el botón "UP/DOWN" se ajusta el nivel de resistencia. Hay 10 ciclos
de Ejercicio / Descanso para cada tiempo de entrenamiento. Cuando se completa el entrenamiento, el zumbador
suena con un pitido largo. Si sigue remando, el tiempo se inicia nuevamente.
Intervalo 10/20
Para elegir el modo de entrenamiento INTERVAL 10/20 (Fig. 6-1)
La imagen en el centro de la pantalla LCD: 10 segundos {Ejercicio) / 20 segundos (Descanso)
Pulsando el botón "START/STOP"se inicia el modo de entrenamiento.
La imagen en el centro de la pantalla LCD muestra la cuenta atrás del tiempo de entrenamiento y onda (Fig. 6-2),
la cuenta atrás del tiempo de descanso y marca (Fig. 6-3). Bajo el modo de entrenamiento, al presionar el botón
"UP/DOWN" se ajusta el nivel de resistencia. Hay 10 ciclos de ejercicio / reposo para cada tiempo de
entrenamiento. Cuando se completa el entrenamiento, el zumbador suena con un pitido largo. Si sigue remando, el
tiempo se inicia nuevamente.
14