Si el código introducido esta segunda vez no coincide con el primero, la
consola nos pedirá que volvamos a introducir un nuevo código de acceso.
Si por el contrario el código coincide ésta lo retendrá para el futuro y
pasará directamente al menú.
Es importante que apuntemos en un papel o un lugar seguro el código
que hemos introducido en la consola, ya que si lo perdemos solamente se
podrá solucionar cambiando el chip interno de la consola.
Si por error hemos entrado en esta opción y no deseamos cambiar el código
de acceso podemos teclear el actual o bien apagar directamente la consola.
7.- VER CODIGO EMISOR
Con esta función podemos visualizar el código de un emisor así como el
número de instalación al que corresponde.
Como el código instalado dentro del emisor esta encriptado con el método
CODE- HOPPING de Microchip, solo se podrán visualizar emisores que
correspondan al código de intalador estandar ERREKA o que correspondan
con el código de acceso de la consola.
Al pulsar enter entramos en la función y nos pedirá que insertemos el
emisor
INSERTAR EMISOR
Insertando el emisor y pulsando Enter nos presenta inmediatamente el
código en pantalla.
CODIGO EMISOR R1
XXXXXXX YYYYZZZZ
Siendo XXXXXXX
YYYY
ZZZZZ
R1
Para volver al menú pulsar Enter o Escape
8.- VER CODIGO MEMORIA
Con esta función podemos visualizar el tipo de memoria su código de
instalación y el numero de registros ocupados.
Como el código instalado dentro de la memoria esta encriptado con el
método CODE- HOPPING de Microchip solo se podrán visualizar memorias
que correspondan al código de intalador estandar ERREKA o que
correspondan con el código de acceso de la consola.
Al pulsar enter entramos en la función y nos pedirá que insertemos una
memoria en el zocalo A.
INSERTE MEMORIA
EN ZOLCALO < A >
Insertando una memoria y pulsado entrer la consola presentará en pantalla
los códigos de la misma.
MEMORIA OK XXXX
YYYYZZZZ
el código o número de serie del emisor
el código de instalador
el código de instalación
el código de reposición
RRRR
12
Español