Estimados padres y educadores:
Hoy en día los niños están rodeados de tecnología como no lo habían estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas
de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican una codifi cación!
Por tanto, ¿qué es codifi cación?
Codifi cación signifi ca literalmente la transformación de datos en una forma que sea inteligible para un ordenador: básicamente, le dice a un
ordenador qué es lo que quiere que haga. La codifi cación también se encuentra en algunas tareas cotidianas que la gente realiza sin "pensar":
por ejemplo, programar un microondas para calentar los restos de la comida del día anterior o escribir números en una calculadora en un orden
específi co. Hoy en día la codifi cación no siempre parece la programación rutinaria del pasado. Puede ser activa, visual, cautivadora y, lo más
importante de todo, ¡divertida! Los educadores están de acuerdo en que una introducción temprana a los conceptos básicos de programación
puede ayudar a los niños a crear destrezas de resolución de problemas y pensamiento crítico. Este set proporciona esa introducción, dando a los
jóvenes alumnos una aplicación divertida y en el mundo real de estas destrezas esenciales del siglo XXI.
¿Qué puede enseñar un robot programable?
• Resolución de problemas
• Autocorrección de errores
• Pensamiento crítico
• Pensamiento analítico
• Lógica deductiva
• Trabajar en colaboración con otros
• Destrezas de debate y comunicación
• Cálculo de distancias
• Conceptos espaciales
Piezas incluidas:
• 30 tarjetas de programación
• 22 teselas de laberinto
• 16 piezas de cuadrícula de laberinto que se ensamblan para formar un tablero grande
• 10 tarjetas de actividades a doble cara
• 3 túneles
• 1 ratón robot
• 1 cuña de queso
Funcionamiento básico:
ENCENDIDO
Deslízalo para encenderlo. ¡El ratón robot estará listo para programar!
VELOCIDAD
Elige entre Normal e Hiper. Normal es ideal para el uso normal en el tablero del laberinto, mientras que Hiper
es ideal para jugar en el suelo o en otras superfi cies.
HACIA DELANTE
Por cada paso HACIA DELANTE, el ratón se moverá hacia delante una distancia determinada (10 cm).
HACIA ATRÁS
Por cada paso HACIA ATRÁS, el ratón se moverá hacia atrás una distancia determinada (10 cm).
GIRAR A LA DERECHA
Por cada paso de GIRAR A LA DERECHA, el ratón girará a la derecha 90º.
GIRAR A LA IZQUIERDA Por cada paso de GIRAR A LA IZQUIERDA, el ratón girará a la izquierda 90º.
ACTION
Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS:
GO
Pulsa este botón para ejecutar o realizar la secuencia que has programado.
CLEAR
Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de confi rmación.
HACIA
DELANTE
ACTION
GIRAR A LA
IZQUIERDA
GO
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• DAR UNA VUELTA (GIRAR a la DERECHA 360º)
• CHILLIDO fuerte
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!)
HACIA ATRÁS
CLEAR
GIRAR A LA
DERECHA
ENCENDIDO/VELOCIDAD
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