• Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del compartimento.
Instale las pilas como se indica dentro del compartimento.
• Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y apriétela con los tornillos.
Consejos de mantenimiento y cuidado de las pilas
Advertencia: No arroje las pilas al fuego. Las pilas pueden explotar o presentar fugas.
• Utilice sólo 3 pilas AAA.
• Asegúrese de colocar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) y siga siempre
las instrucciones del fabricante de las pilas y del juguete.
• No utilice conjuntamente pilas recargables (níquel-cadmio), normales (carbono-cinc) y alcalinas.
• No utilice conjuntamente pilas nuevas y usadas.
• Coloque las pilas respetando su polaridad. Los polos positivo (+) y negativo (-) deben colocarse en la
dirección correcta, como se indica dentro del compartimento de las pilas.
• No recargue pilas no recargables.
• Cargue sólo pilas recargables bajo la supervisión de un adulto.
• Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlas.
• Utilice solo pilas del mismo tipo o de tipos equivalentes.
• No provoque cortocircuitos a las terminales de alimentación.
• Retire siempre las pilas gastadas del producto.
• Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo período de tiempo.
• Guardar a temperatura ambiente
• Para limpiar el aparato, pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superfi cie.
• Conserve estas instrucciones para futuras consultas.
Guarda estas instrucciones para futuras consultas.
Chers parents et enseignants,
La technologie est omniprésente dans la vie des enfants d'aujourd'hui. Les jeux vidéo. Les smartphones. Les tablettes. Toutes ces formes de
communication ont un impact sur nos vies au quotidien. Leur point commun : le codage !
Qu'est-ce que le codage ?
Le codage consiste littéralement à transformer les données en une forme compréhensible pour un ordinateur. Il s'agit tout simplement de dire à un
ordinateur ce que vous voulez qu'il fasse. Le codage comprend également des tâches quotidiennes que l'on fait sans y penser, comme programmer
un micro-ondes pour réchauff er les restes de la veille ou taper des chiff res sur une calculatrice dans un ordre spécifi que. Le codage d'aujourd'hui ne
ressemble pas toujours à la programmation habituelle du passé. Il peut être actif, visuel, attrayant et surtout amusant ! Les enseignants conviennent
qu'une introduction précoce aux concepts élémentaires de programmation peut aider les enfants à développer leurs capacités de résolution des
problèmes et leur esprit critique. Ce kit est spécialement conçu pour introduire ces concepts en fournissant aux jeunes élèves une application de la
vie réelle divertissante de ces compétences essentielles du 21ème siècle.
Qu'est-ce que l'utilisation d'un robot programmable peut enseigner ?
• Résolution des problèmes
• Autocorrection des erreurs
• Esprit critique
• Raisonnement analytique
• Logique Si, alors
• Travailler de manière collaborative avec les autres
• Capacités de discussion et de communication
• Calcul de la distance
• Concepts spatiaux
Pièces incluses :
• 30 cartes de programmation
• 22 plaques de labyrinthe
• 16 pièces de labyrinthe qui se raccordent pour former un grand plateau
• 10 cartes d'activité recto-verso
• 3 tunnels
• 1 souris robot
• 1 morceau de fromage
Fonctionnement :
ALIMENTATION
Pousser pour mettre sous tension (ON). Votre souris robot est prête à être programmée !
VITESSE
Choisis entre Normal et Hyper. Normal est la vitesse la mieux adaptée pour les labyrinthes, tandis que Hyper est plus
adaptée pour jouer au sol ou sur d'autres surfaces.
AVANT
Pour chaque étape en AVANT, la souris avance d'une distance prédéfi nie (10 cm).
ARRIÈRE
Pour chaque étape en ARRIÈRE, la souris recule d'une distance prédéfi nie (10 cm).
TOURNER À DROITE
Pour chaque étape TOURNER À DROITE, la souris tourne de 90° vers la droite.
TOURNER À GAUCHE
Pour chaque étape TOURNER À GAUCHE, la souris tourne de 90° vers la gauche.
ACTION
Pour chaque ACTION, la souris fait l'une de ces 3 actions de manière ALÉATOIRE :
GO
Appuie sur ce bouton pour exécuter ou réaliser ta séquence programmée.
CLEAR
Pour eff acer toutes les étapes programmées, appuie sur ce bouton et maintiens-le enfoncé jusqu'à ce que
tu entendes un bip de confi rmation.
2831 STEM ROBOT MOUSE GUD 2.indd 8
• TOUR COMPLET (TOURNE de 360° vers la DROITE)
• Pousse un petit cri bien audible
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (et ses yeux s'allument !)
9/25/15 3:19 PM