English
English
GAME OPTIONS
GAME OPTIONS
1. BEAT THE TIME CLOCK
1. BEAT THE TIME CLOCK
•
Player: 1P 2P (single/double players mode).
•
Select playing time 30/45/60 seconds.
•
All shots are worth 2 points until the final 10 seconds,
when each shot is worth 3 points, see how many points
you can get in the timing period.
Choose the 2-player mode, and the player with the
•
most points scored wins.
2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK
Player: 1P 2P 4P (single/double players mode).
•
In 2P/4P case, two players shooting together.
Select playing time 30/45/60 seconds.
•
All shots are worth 3 points, see how many points you
•
can get in the timing period.
Choose the 2P/4P mode, and the player with the most
•
points scored wins.
3. BATTLE BACK
•
Player: 2P 4P.
•
The player who makes a shot will add 2 points to their
score and subtract 2 points from their opponent's score,
the first player to reach 10 points is the winner.
a.
2P: only one winner.
b.
4P: player 1 PK player 2 first, there will be a winner, then
player 3 PK player 4, there will be a winner, finally, the
two winners PK again to get the final winner.
4. HORSE
•
Player: 2P 3P 4P.
•
Only the left basket can score goals. The players are lined
up in the left basket according to PLY1 PLY2 PLY3 PLY4
sequence. The left side shows the players, and the right
side starts shooting to show the "PK stage" which is divided
into five stages (1, 2, 3, 4, 5). Each player has one shooting
opportunity in each stage. After the shooting, the play will
stand in line again to wait for the next shooting chance.
After 5 stages, the player with the least score will be
eliminated and the rest of the players will enter the next
round of "PK". The rule is the same as the previous round.
There will be one winner in the end and then game over.
BG132Y19007
BG132Y19007
(Continued on the next page.)
(Continued on the next page)
1. GANE AL RELOJ DE TIEMPO
1. GANE AL RELOJ DE TIEMPO
Jugador: 1P 2P (modo de un jugador/dos jugadores).
•
•
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.
•
Todos los tiros valdrán 2 puntos hasta los últimos 10
segundos en los que cada disparo valdrá 3 puntos. El
objetivo es ver cuantos puntos puede obtener en el
período de tiempo.
•
Si elije el modo de 2 jugadores, el jugador con más
puntos anotados gana.
2. 3 PUNTOS, AL SONAR EL RELOJ
Jugador: 1P 2P 4P (modo de un jugador/dos jugadores).
•
En el modo 2P/4P, dos jugadores tirarán juntos.
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.
•
Todos los tiros valen 3 puntos. El objetivo es ver
•
cuantos puntos puede anotar en el período de
tiempo.
Si elije el modo 2P/4P, el jugador con más puntos
•
anotados gana.
3. BATALLAR EN CONTRA
•
Jugador: 2P 4P.
•
El jugador que anote un tiro añadirá 2 puntos a su
marcador y restará 2 puntos a la puntuación de su
oponente. El primer jugador en llegar a 10 puntos es el
ganador.
a.
2P: solo un ganador.
b.
4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al jugador 2, y de
ahí saldrá un ganador, luego el jugador 3 PK vencerá al
jugador 4, y de ahí saldrá otro ganador; finalmente, los
dos ganadores vencedores PK se enfrentarán de nuevo
para obtener el ganador final.
Jugador: 2P 3P 4P.
•
Solo la canasta de la izquierda puede marcar las
•
anotaciones. Los jugadores hacen fila en la canasta
izquierda de acuerdo a la secuencia PLY1 PLY2 PLY3
PLY4. El lado izquierdo muestra los jugadores, y el lado
derecho comenzará a mostrar la etapa "PK" que se
divide en cinco etapas (1, 2, 3, 4, 5). Cada jugador tiene
una oportunidad de tirar en cada etapa. Después de
tirar, el jugador hará fila de nuevo esperando su
siguiente turno para tirar. Después de 5 etapas, el
jugador con el puntaje más bajo será eliminado y el
resto de los jugadores entrará a la siguiente ronda "PK".
Las reglas son las mismas que en las rondas anteriores.
Al final quedará un ganador y así finalizará el juego.
20
12
(Continúe en la siguiente página.)
(Continúe en la siguiente página)
Español
Español
OPCIONES DE JUEGO
OPCIONES DE JUEGO
4. CABALLO
4. CABALLO
www.medalsports.com
www.medalsports.com