Puntos, Al Sonar El Reloj - MD SPORTS 1658128 Instrucciones De Ensamblaje

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English
CONTROL BOX OPERATION
2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK
Press "PLAY" to enter game 2.
Press "UP/Down" to select single/multiple
players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players
is selected.
Press "UP/Down" to select playing time,
30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows
Players 1 and 3.
Scoreboard "VISITOR" display shows
Players 2 and 4.
All shots made count 3 points.
After a player's game is over, there is a 5
second countdown to the next player's
game. The player with the most points
scored wins (The LED will flash on the
player with the highest score).
Press "PLAY" to restart this game.
3. BATTLE BACK
Press "PLAY" to enter game 3.
Press "UP/Down" to select multiple
players (P2/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
For a shot made in the "HOME" hoop,
"HOME" scores 2 points and "VISITOR"
scores -2 points.
For a shot made in the "VISITOR" hoop,
"VISITOR" scores 2 points and "HOME"
scores -2 points.
The first player to score 10 points wins
the game.
Press "PLAY" to restart this game.
4. HORSE
a.
Press "PLAY" to enter game 4.
b.
Press "UP/Down" to select multiple
players (P2/P3/P4).
c.
Press "PLAY" after the number of players is
selected.
d.
Player has to make a shot in 2 seconds.
e.
The first player is allowed to shoot at any
hoop (HOME or VISITOR). If first player
scores in 2 seconds, no letter is given. The
game continues for the next player. The
scoreboard will display "next player (P2/P3/P4)"
and the LED will flash twice in a second.
After the LED flash, the next player has to
duplicate the shot in the same hoop
selected by the first player.
f.
If the first player doesn't score in 2 seconds,
the player receives the letter "H" which will
display on the scoreboard. The same player
continues until a basket is scored. If the
player keeps missing, the letters "O" followed
by "R", "S" and "E" are received. Once the
letter "E" is received, the player is out.
1658128
Español
MISE EN MARCHE DE
LA BOITEDE CONTRÔLE
2. 3 PUNTOS, AL SONAR
EL RELOJ
Presione "PLAY" para entrar al juego 2.
Presione "UP/Down" para seleccionar
jugadores único/múltiple (P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después que el número
de jugador fuera seleccionado.
Presione "UP/Down" para seleccionar el
tiempo de juego, 30/45/60 segundos.
Presione "PLAY" para iniciar el juego.
La tabla de puntaje de "HOME" muestra
los Jugadores 1 y 3.
La tabla de puntaje de "VISITOR"
muestra los Jugadores 2 y 4.
Todos los tiros marcados se cuentan 3 puntos.
Al fin del juego, viene una cuenta atrás
por 5 segundos para el juego del
siguiente jugador. El jugador con más
puntos en la tabla ganará. (El LED queda
intermitente para el jugador con el más
alto puntaje).
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
3. BATALLAR EN CONTRA
Presione "PLAY" para entrar al juego 3.
Presione "UP/Down" para seleccionar
jugadores único/múltiple (P2/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
Por un tiro logrado en la canasta del
"HOME", el "HOME" logra 2 puntos y el
"VISITOR" logra -2 puntos.
Por un tiro logrado en la canasta del
"VISITOR", el "VISITOR" logra 2 puntos y el
"HOME" logra -2 puntos.
El primer jugador logrando 10 puntos
gana el juego.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
4. CABALLO
a.
Presione "PLAY" para entrar al juego 4.
b.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores
único/múltiple (P2/P3/P4).
c.
Presione "PLAY" después que el número de
jugador fuera seleccionado.
d.
El jugador tiene que marcar un tiro en2 segundos.
e.
Al primer jugador se le permite tirar en cualquier
aro (HOME o VISITOR). Si el primer jugador marca
en 2 segundos, no se le da la letra. El Juego
continúa para el siguiente jugador. En Marcador se
visualizará "next player (P2/P3/P4)" y el LED
parpadeará dos veces en un segundo. Luego del
LED intermitente, el siguiente jugador tiene que
duplicar el tiro en el mismo aro seleccionados por el
primer jugador.
f.
Si el primer jugador no logra puntos en 2
segundos, el jugador recibirá la letra "H" que
aparece en la tabla de puntaje. El mismo jugador
continúa hasta que el cesto logre puntos. Si el
jugador sigue perdiendo, la letra "O" seguida por
las "R", "S" y "E" se recibirá. Una vez la letra "E" se
reciba, el jugador quedará afuera.
22
OPERACIÓN DE CAJA DE
MISE EN MARCHE DE
LA BOITEDE CONTRÔLE
2. 3 POINTS, BATTRE
L'HORLOGE
Appuyer sur "PLAY" pour aller en partie 2.
Appuyer sur "UP/Down" pour sélectionner
joueur unique/joueurs multiples (P1/P2/P3/P4).
Appuyer sur "PLAY" une fois le nombre
de joueurs sélectionné.
Appuyer sur "UP/Down" pour sélectionner
le temps de jeu, 30/45/60 secondes.
Appuyer sur "PLAY" pour lancer la partie.
Le tableau de score "HOME" affiche les
joueurs 1 et 3.
Le tableau de score "VISITOR" affiche
les joueurs 2 et 4.
Tous les tirs marqués valent 3 points.
À la fin de la partie d'un joueur, il y a un
compte à rebours de 5 secondes avant la
partie du joueur suivant. Le joueur avec le
maximum de points marqués gagne la
partie. (Le DEL clignote sur le joueur au
score le plus élevé).
Appuyer sur "PLAY" pour recommencer
cette partie.
3. BATAILLE RETOUR
Appuyer sur "PLAY" pour aller en partie 3.
Appuyer sur "UP/Down" pour sélectionner
joueurs multiples (P2/P4).
Appuyer sur "PLAY" pour lancer la partie.
Pour un tir dans le panier "HOME", "HOME"
marque 2 points and "VISITOR" aussi 2
points.
Pour un tir dans le panier "VISITOR",
"VISITOR" marque 2 points et "HOME" aussi
2 points.
Le premier joueur à marquer 10 points
gagne la partie.
Appuyer sur "PLAY" pour recommencer
cette partie.
4. CHEVAL
a.
Appuyer sur "PLAY" pour aller en partie 4.
b.
Appuyer sur "UP/Down" pour sélectionner
joueurs multiples (P2/P3/P4).
c.
Appuyer sur "PLAY" une fois le nombre de
joueurs sélectionné.
d.
Le joueur doit réaliser un tir en 2 secondes.
e.
Le premier joueur est autorisé à tirer sur le
panier de son choix (HOME ou VISITOR). Si le
premier joueur marque en 2 secondes, aucune
lettre n'est attribuée. La partie continue pour le
joueur suivant. Le tableau de score affiche alors
"joueur suivant (P2/P3/P4)" et le DEL clignote
deux fois en une seconde. Après le
clignotement, le joueur suivant doit reproduire
le tir dans le même panier que celui
sélectionné par le premier joueur.
f.
Si le premier joueur ne marque pas en 2
secondes, le joueur reçoit la lettre "H" qui
s'affiche sur le tableau de score. Le même
joueur continue jusqu'à ce panier soit
marqué. Si le joueur ne marque toujours
pas, il reçoit les lettres "O" suivies de "R" puis
"S" et "E". Quand la lettre "E" est reçue, le
joueur est éliminé.
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