Edición del sonido
Creación de Tones de órgano
Algunos órganos tienen nueve "tiradores armónicos", que pueden moverse
hacia dentro y hacia fuera. El uso de distintas combinaciones de posiciones
permite crear sonidos diferentes. A cada tirador se asignan distintos "pies", y
el tono del sonido depende de estos "pies".
Puede usar los deslizadores Layer LEVEL como si fuesen tiradores armónicos
para crear Tones.
¿Qué son los "pies"?
Los pies hacen referencia a la longitud de los tubos de un órgano. El tono de
referencia (fundamental) de un órgano se obtiene con un tubo de ocho pies.
Un tubo con la mitad de longitud produce un tono una octava más agudo;
inversamente, un tubo con el doble de longitud produce un tono una octava
más grave. Por tanto, un tubo que produzca un tono una octava por debajo
del tono de referencia (8 pies) debería medir 16 pies. Para dar una octava
por encima, debería medir 4 pies. Y para subir una octava más, habría que
acortarlo a � pies.
NOTA
Estos ajustes solo están disponibles si selecciona un sonido de TW-Organ.
1 .
Mantenga presionado el botón [SHIFT]
y pulse el interruptor de capa que tenga
asignado el sonido de TW-Organ que
quiere modificar.
Se muestra la pantalla Tone Wheel & Designer
Menu de la capa seleccionada.
MEMO
Si ha seleccionado un sonido de TW-Organ en la capa Upper 1, también
puede acceder a la pantalla Tone Wheel & Designer Menu pulsando el
botón [ENTER] de la pantalla de Tone.
2 .
Si mueve los deslizadores LAYER LEVEL, el sonido cambiará a la
vez que la visualización en la pantalla.
Puede usar los botones de cursor [ ] [ ] para alternar entre grupos de
tiradores armónicos e interruptores de percusión.
MEMO
La percusión añade un sonido con una sensación de ataque al principio
de la nota, produciendo un resultado más cortante. El sonido del ataque
cambia en función de este valor.
Parámetro
Valor
Explicación
OFF
No se añade percusión.
La percusión suena con un tono una octava
Percussion
�nd
superior al de la tecla pulsada.
Switch
La percusión suena con un tono una octava y
3rd
una quinta superior al de la tecla pulsada.
Se alarga el tiempo de atenuación de la
Slow
percusión. Esto suaviza el ataque.
Percussion
Decay
El sonido percusivo cae más rápido. Esto realza
Fast
el ataque y produce un sonido más cortante.
Se atenúa el sonido de percusión, y los
Soft
tiradores armónicos producen el volumen
normal.
Percussion
Volume
El sonido de percusión tiene el volumen
Normal
normal, y se atenúa el sonido de los tiradores
armónicos.
NOTA
Si la percusión está activada, no se produce el tono de un pie.
22
MEMO
• También puede usar los botones de cursor [ ] [ ] para mover el cursor
hasta los elementos de menú Modulation FX o Tremolo/Amp Simulator.
• Cuando el cursor está en la posición de Modulation FX o Tremolo/Amp
Simulator, puede acceder al elemento correspondiente pulsando el botón
[ENTER].
Consulte "Edición del efecto de modulación
(Modulation FX)" (p. 35) y "Edición del trémolo/emulador de ampli
(Tremolo/Amp Simulator)" (p. 35).
• Si ha seleccionado un sonido de TW-Organ, al girar el dial [TONE COLOR]
moverá todos los tiradores armónicos simultáneamente.
Modificación de la ondulación del Tone de órgano
(efecto Rotary)
Con la pantalla Tone Wheel & Designer Menu activa, puede cambiar la
velocidad de ondulación del efecto Rotary con la palanca de Pitch Bend.
El efecto Rotary es un efecto que emula el sonido de los altavoces giratorios
empleados para enriquecer el sonido de un órgano.
Mueva la palanca de Pitch Bend a izquierda o derecha para cambiar la
velocidad del efecto Rotary, sin importar la dirección en que mueva la
palanca.
MEMO
Este ajuste Pitch Bend Lever solo se aplica en la pantalla Tone Wheel.