Merk:
Jumperne A1 og A2 er for fremtidig bruk.
Tabell 1: Jumpere
Enhet
Jumpere
A0
A1
A2
Modul 1
P
P
P
Modul 2
F
P
P
Rapporteringssekvens
ATS7200N rapporterer først innledningsmeldingen 1, etterfulgt
av en eller flere av alarmmeldingene (3 til 8), og til slutt
adressemeldingen 2. Innledningsmeldingen gjentas inntil 10
ganger hvis ikke brukeren trykker "0" for å gå til den faktiske
alarmmeldingen. Hvis ikke brukeren trykker "0" tidsnok, legger
panelet på og ringer opp igjen senere. Hvis det er installert en
ATS7200N nr. 2, vil alle 8 meldingene i den 2. enheten være
alarmmeldinger. Melding 3 til 16 er dermed tilgjengelig for
alarmmeldinger.
Totalspilletid for alle åtte meldingene er 40 sekunder.
Merk:
Tabell 2: Rapporteringssekvens
Posisjon
Funksjon
Melding 1
Varsler lytteren om at
(innlednings-
en talerapport venter,
ved å spille den av et
melding)
visst antall ganger.
Melding 2
Spesifiserer adressen
(adressemelding)
til de beskyttede
lokalene.
Melding 3–8
Rapporterer
(alarmmelding 1–
forskjellige alarmtyper
6)
(Disse kan spilles av
til alle MI-lydlinjer)
Innspillingsmodus
Spille inn en melding:
Lag en liste over meldinger før du begynner å spille inn.
1.
Bruk programmeringsarkene i figur 5.
Slå på strømmen (koble til nettspenning og batteri) og
2.
koble telefonen til CON3.
Løft av røret på programmeringstelefonen, og hold det
3.
inntil øret.
Trykk på trykknappen (figur 6, enhet 4) ved siden av
4.
kontakt RJ12, vent på pipetonen og begynn å snakke.
Slipp knappen først etter at du er ferdig å spille inn
5.
meldingen.
Merk:
Hvis du gjorde en feil, slipper du knappen i mer enn
10 sekunder eller trykker den i mindre enn 1 sekund for å
tilbakestille programmet og starte innspillingen på nytt.
For å spille inn neste melding, trykker du ned knappen
6.
igjen innen 10 sekunder, og snakker etter pipetonen.
7.
Gjenta trinn 4 og 5 til du har spilt inn alle 8 meldingene.
P/N 1060715 (ML) • REV D • ISS 09JUL19
P = påsatt
Standard
F = Fjernet
Eksempler
"En alarm er utløst. Tast
'0' for detaljer".
"...Hos UTC Fire &
Security,
Kongsvingerveien, Kløfta.
Tast '0' for å bekrefte
denne meldingen".
"Innbrudd, hoveddør".
"Sabotasje".
"Strømbrudd".
Figur 5
M# Melding nr.
RM Innspilt talemelding
LM Innledningsmelding
AM Adressemelding
RC Rapporteringskode
Kontrollmodus
Spille av innspilte meldinger:
1.
Hold nede trykknappen (figur 6, enhet 4) i mindre enn ett
sekund.
Hvis den holdes nede i mer enn ett sekund går du
Merk:
tilbake til programmeringsmodus.
Hør på meldingene du har spilt inn.
2.
På slutten av enten innspillings- eller kontrollmodus,
Merk:
lyder 7 pipetoner for å indikere at modulen nå er
tilgjengelig for hendelsesrapportering.
Programmere Advisor Advanced
Se Advisor Advanced-programmeringshåndboken for mer
informasjon om konfigurasjon og programmering.
Programmere Advisor Master
Etter at du har spilt inn meldingene, programmerer du
sentralen ved å velge Taleprotokoll for 1 til 4 AM-er.
Programmer taleprotokollen i Kommunikasjonsvalgsmeny 19/9
for AM 1 til 4 med format nr. 13 med bekreftelse:
Tale rapportering–bekreftelse
Format Nr: 13
— eller —
Programmer taleprotokollen i Kommunikasjonsvalgsmeny 19/9
for AM 1 til 4 med format nr. 14 uten bekreftelse:
Tale rapportering–Ingen bekreftelse
Format Nr: 14
Med talerapporteringsformat 13 (bekreftelse), må
Merk:
mottakeren bekrefte meldingen ved å taste "0". Hvis
mottakeren ikke bekrefter meldingen, vil meldingen(e) gjentas.
Tildel innspilt talemelding til en av rapporteringskodene fra
meny 19/52. (Se Tabell 3 på side 24).
Innbruddsalarm–Tale melding 0
Melding Nr:
Tabell for programmering av talemeldinger
Talemeldinger kan programmeres til å rapportere når bestemte
rapporteringskoder forekommer. Du kan programmere den
samme talemeldingen på mer enn én rapporteringskode.
Rapporteringskodene 1–11 er generelle alarmer, mens
rapporteringskodene 12–21 er sonespesifikke, som betyr at du
kan programmere rapporteringskodene til spesifikke soner.
Utvalget er fra 1–14.
23 / 32