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PAGO MANUAL
La máquina dispone de la opción de pago manual para las versiones de salón.
Si se ha habilitado en el test, el funcionamiento es el que sigue:
Para las versiones de salón el pago manual se activa cuando la cantidad a cobrar alcanza el valor
que se haya configurado previamente, siempre que la opción se haya habilitado. En ese momento se
activa un sonido de alarma acompañado del indicador luminoso colocado sobre la parte superior de la
máquina.
Existe una llave de pago manual. Una vez activada, el pago se da por concluido, incrementando pulsos
en el contador electromecánico de monedas pagadas mediante pago manual.
JUEGO DE EXHIBICIÓN
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, nos permitirá entrar en modo exhibi-
ción. Se describen a continuación sus posibilidades.
NOTA: no es necesario que los "hoppers" contengan monedas.
Pulsando el botón PULSE DERECHO, se incrementarán los créditos de 1 en 1. Si mantenemos pulsa-
do el botón PULSE CENTRAL al mismo tiempo, se incrementarán estos de 2'5 en 2'5.
Para incrementar la reserva de monedas de 1 en 1, pulsaremos el botón PULSE IZQUIERDO, y para
incrementarla de 2'5 en 2'5, mantendremos pulsado también el botón PULSE CENTRAL.
Mediante el Pulsador de AUTOAVANCES, seleccionamos el Premio que queremos visualizar, éste se
mostrará sobre la ventana situada en la esquina superior derecha del vídeo, debajo del texto DEMO (IN-
FERIOR o SUPERIOR), los premios del Juego Inferior aparecerán en VERDE, mientras que los premios
del JUEGO SUPERIOR aparecerán en amarillo. Sólo es necesario pulsar el botón JUEGUE/RIESGO para
completar la operación.
Una vez conseguido el premio, si se juega a SUBE o BONOS, y se quiere subir, accione el botón PULSE
IZQUIERDO, si se quiere obtener bonos el PULSE DERECHO.
JUEGO AUTOMÁTICO
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, la máquina juega automáticamente
sin ningún tipo de intervención.
5. CÓDIGOS DE INCIDENCIA
Cuando la maquina detecta un mal funcionamiento lo refleja bloqueando la maquina
la incidencia de que se trata en el display alfanumérico y el código de error en el display contador de
bonos.
La relación de incidencias ocurridas se puede visualizar en el test de incidencias.
6. COMUNICACIONES EN SERIE VIA rs-232
La máquina incorpora dos conexiones, una es tipo "jack" y está situada por encima de la bandeja de
recogida de monedas. La otra es tipo "sub-D" de 9 pines para comunicaciones standards vía RS-232,
situada en la placa de contadores electro-mecánicos. Por ambas se puede comunicar con un ordenador,
terminal, captador de datos, etc.
La máquina facilita la información almacenada en los contadores electrónicos tales como partidas
jugadas, premios obtenidos, tipos de monedas que han entrado y han salido, tiempo que la máquina ha
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
10207170000
y mostrando
R. FRANCO
www.rfranco.com