Pág.
7
1. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA
Es una máquina recreativa con premio, accionada por monedas. El mueble de la máquina conforma
el conjunto de todos los elementos de la misma.
1.1. FRONTAL SUPERIOR
Sobre el panel, en la parte superior de la máquina se encuentra el avisador luminoso de pago ma-
nual, en las versiones de salón
En la parte central se sitúa un TFT sobre el que se desarrolla el juego superior de la maquina. Se
muestra el marcador de Banco/Premios, los planes de ganancias del juego superior, sus rodillos co-
rrespondientes, los marcadores de bonos, premios, reserva y créditos. Este TFT se utiliza para el de-
sarrollo de los juegos adicionales de los que dispone la máquina. También se utiliza para mostrar las
instrucciones e información de los juegos a través de unas pantallas de ayuda, pulsando el botón PULSE
central cuando la máquina está en reposo.
A ambos lados del TFT, en el marco exterior de la máquina existen unas luces de decoración.
Bajo la pantalla se encuentran las pegatinas reglamentarias, el lector de billetes de papel moneda
de curso legal , el cual puede ser substituido por un billetero reciclador, y la entrada de monedas, in-
corporando un selector de monedas que permite la utilización de monedas de curso legal 0'10 €, 0'20
€, 0'50 €, 1 € y 2 €.
Para la versión de Salón Galicia sólo se admiten monedas de 0'50 €, 1 € y 2 €. Para las comunidades
en que se necesita, se incorpora un mecanismo que permite la devolución automática al jugador del
dinero no empleado para el juego de una sola partida, o bien, a voluntad del jugador, acumularlo para
jugadas posteriores, quedando el número de créditos disponibles reflejado en el marcador correspon-
diente.
El monedero va provisto de un mecanismo de bloqueo que impide introducir monedas cuando los
depósitos de reserva de pago no disponen de la cantidad suficiente para finalizar el pago del premio.
Pulsador de retorno de monedas, para el caso de atasco en el selector de monedas.
1.2. FRONTAL CENTRAL
Conjunto de 3 rodillos, con 1 línea ganadora, donde van las figuras que, al término de cada jugada,
muestran las combinaciones finales.
Información de las combinaciones que dan bonos.
Planes de ganancias para el juego inferior.
Luces de avances.
Pulsador de juega 5 bonos.
1.3. PANEL DE BOTONES
Existen varias configuraciones de botonera según el formato del mueble:
• COBRAR, 1,2ó3 CRÉDITOS, CAMBIO DE JUEGO, AUTO AVANCES, BANCO RF, PULSE, PULSE/AYUDA,
PULSE y JUEGUE/RIESGO.
• COBRAR, PULSE, PULSE/AYUDA, PULSE/ELIGE, BANCO RF, AUTO AVANCES, CAMBIO DE JUEGO,
1,2ó3 CRÉDITOS y JUEGUE/RIESGO.
(Ver Nota 1).
1.4. BANDEJA DE RECOGIDA DE MONEDAS
Bajo el frontal inferior va incorporada una bandeja para recoger las monedas de los premios obteni-
dos y que los depósitos de reserva de pago expulsan automáticamente, además de las monedas recha-
zadas por el selector de monedas.
1.5. CONECTOR PARA LECTURA DE CONTADORES
Bajo el frontal inferior, va incorporado un conector tipo jack para la obtención de datos y contadores
electrónicos, mediante un terminal o dispositivo equivalente.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
10207170000
R. FRANCO
www.rfranco.com