OPERACIONES BASICAS (CONT.)
Guardando un punto CUE:
Una vez marcado el punto CUE mediante uno de los dos pasos descritos en la pag 12, puede guardar este punto
en uno de los botones FLASH (6). Cada CUE POINT o SAMPLE (Ver creando un sample loop pag 14) puede
ser guardado en los botones FLASH (6), no los dos. Una vez guardado el punto CUE o Sample en la memoria
pueden ser rellamados en cualquier momento incluso si cambia de CD o apaga y enciende el aparato.
Puede salvar un máximo de 3 puntos cue de un CD y un máximo de 384 puntos cue en la memoria total de
la unidad. El MEMORY BUCKET (53) en el LCD DISPLAY (1) le indicará el máximo de memoria disponible
Para salvar un punto cue:
1) Apriete el botón MEMORY CUE (12), como en la Fig 17. El LED rojo Memory Cue se iluminará indicando que
esta memoria está lista para utilizarse. Puede presionar ahora uno de los 3 botones FLASH (6) para guar-
dar este punto CUE en la memoria (Fig 18). Después, apretando uno de los botones FLASH (6), el botón selec-
cionado parpadeará brevemente y el LED rojo se mantendrá encendido para indicar que un punto cue o sample
ha sido memorizado. El LED rojo Memory Cue se apagará.
2) Repita los pasos abajo descritos para guardar hasta 3 Puntos CUE. Una vez que han sido guardados
los 3 puntos cue, estos se pueden rellamar en cualquier momento. Estos comenzarán a sonar sin interrumpir
la reproducción. Asegurese de colocar el mismo CD de donde memorizó los puntos cue en la bandeja.
10. CREANDO Y REPRODUCIENDO UN LOOP A TIEMPO REAL
Un seamless loop es un bucle que suena continuamente sin interrupción de sonido. Puede crear efectos en
su sesión. Este LOOP no tiene límite de tiempo y actualmente puede crear un loop de una duración del CD entero.
Puede crear un LOOP continuo a tiempo real entre dos puntos.
Figure 17
1) Apriete PLAY/PAUSE
(15) para activar la
reproducción
Figure 19
American DJ
AUDIO • Pro Scratch 1™ MANUAL DE INSTRUCCIONES • PAG 13
®
Figure 18
2) Apriete IN (12).
Este marca el inicio
del LOOP A TIEMPO
REAL. El LED del bo-
tón IN (12) brillará.
Figure 20