Toto přiřazení, které se provádí v rámci startu systému
na začátku každého nového hraní, je rozdílné podle
toho, zda si uživatel hraje s modelem/modely sám,
nebo zda s modely jezdí více osob současně.
Pokud si chcete hrát s modelem/modely jen Vy, řiďte se
pokyny v části a).
Pokud chcete používat modely současně s více osoba-
mi, řiďte se pokyny v části b).
a) Jeden hráč – jeden model
1. Zapněte model. K tomu změňte polohu vypínače na
zadní straně vozidla z „OFF" na „ON". Model bliká a
ukazuje tak připravenost k provozu.
2. Zapněte modul dálkového ovládání stisknutím čer-
veného tlačítka. Svítí červeně – modul dálkového
ovládání je připraven k provozu.
UPOZORNĚNÍ: Bezpodmínečně musí být dodrženo po-
řadí zapnutí, nejprve model, potom modul dálkového
ovládání.
3. Nyní se vytváří spojení mezi modelem a modulem
dálkového ovládání. Tento proces může trvat až pět
(5) vteřin.
4. Spojení mezi modelem a modulem dálkového ovlá-
dání je vytvořeno, když trvale svítí tlačítko úrovně A
(pro tažná vozidla) i světla na přední a zadní straně
modelu. Model je uložen v modulu dálkového ovlá-
dání a připraven k provozu. Při následujícím provozu
může být řízen pouze tímto modulem dálkového
ovládání.
5. Nyní je možné si začít hrát.
UPOZORNĚNÍ: Vypnutím modulu dálkového ovládání
(po dobu 3-4 vteřin držte stisknuté tlačítko „ON/OFF")
se spojení s modelem ukončí. Model se přitom z interní
paměti vymaže. Při příštím startu systému se musí zno-
vu provést výše popsané vytvoření spojení od kroku 1.
98
b) Více hráčů – více modelů
Před začátkem hraní s více hráči a více modely musí na-
jet systémy jednotlivých hráčů. Aby bylo zaručeno, že
moduly dálkového ovládání naleznou pouze modely
daného hráče, je nutné, aby jednotliví hráči své systé-
my startovali jednotlivě a postupně. Procedura startu je
pak stejná, jak byla popsána v části a).
Příklad: čtyři osoby si chtějí hrát se čtyřmi modely
SIKUCONTROL32
(tažná vozidla) společně v jednom
prostoru. Pro zaručení bezporuchového provozu musí
být nyní systémy odstartovány postupně. Na začátku
musí být všechny moduly dálkového ovládání a modely
vypnuty. Hráč 1 nyní zapne svůj model a potom modul
dálkového ovládání. Když se u hráče 1 rozsvítí LED úrov-
ně A, je systém připraven k provozu. Teprve nyní může
s touto procedurou začít hráč 2. Když se i u něj rozsvítí
LED úrovně A, je na řadě hráč 3 a potom hráč 4.
Pouze s důsledným dodržováním tohoto pravidla je zaru-
čen bezporuchový provoz!
c) Doplnění dalších modelů
S dodaným modulem dálkového ovládání č. výr. #6708
je možné ovládat téměř neomezený počet různých mo-
delů z výrobní řady SIKUCONTROL32, u nichž je rov-
něž dodán tento ruční ovladač.
Když jste svůj systém odstartovali s jedním nebo dvěma
modely a po určité době chcete doplnit další model,
musí jej Váš modul dálkového ovládání nalézt a uložit.
Nechte zapnuté dálkové ovládání a modely, se kterými
jste doposud jezdili. Když nyní na doplňovaném mode-
lu změníte polohu vypínače z OFF na ON, začnou světla
modelu rychle blikat. To je známka toho, že model je
připraven navázat spojení s modulem dálkového ovlá-
dání. Abyste tento model nyní spojili s modulem dál-
kového ovládání, stiskněte tlačítko SCAN. Po provedení
spojení je model přiřazen příslušné úrovni (LEVEL) a je
okamžitě k dispozici. Během skenování zhasne přísluš-
né tlačítko úrovně a znovu se rozsvítí po navázání spo-
jení. Modely doposud uložené na této úrovni nejsou
ztraceny, nýbrž drženy v pozadí. Stisknutím příslušné-
ho tlačítka úrovně nyní můžete přecházet mezi oběma
modely jedné úrovně.