Siku SIKUCONTROL32 6778 Instrucciones De Uso página 35

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Questa assegnazione, che è eseguita all'avvio del sistema
all'inizio di ogni nuova sequenza di gioco, richiede che si
distingua se l'utente gioca con il modellino/i modellini da
solo o se diverse persone giocano contemporaneamente
con più modellini.
Se si gioca da soli con uno/più modellini seguire le avver-
tenze della sezione a).
Se diverse persone desiderano giocare contemporanea-
mente con più modellini seguire le istruzioni della sezione b).
a) Un giocatore – un modellino
1. Accendere il modellino spostando l'interruttore posto sul
retro del veicolo dalla posizione „OFF" a quella „ON".
Il modellino lampeggia, segnalando così che è pronto a
funzionare.
2. Accendere il modulo telecomando premendo il pulsante
rosso. Si illumina di rosso – il modulo telecomando è
pronto a funzionare.
AVVERTENZA: E' assolutamente necessario rispettare la
sequenza di attivazione, ossia prima il modellino e poi il
modulo telecomando.
3. A questo punto va realizzato il collegamento tra il mo-
dellino e il modulo telecomando. Questa procedura può
richiedere fino a cinque (5) secondi.
4. Il collegamento tra telecomando e modellino è instau-
rato quando il tasto Level A (per motrici) nonché le luci
di marcia anteriori e posteriori del modellino sono illu-
minati in maniera continua. Il modellino è memorizzato
nel modulo telecomando ed è pronto a funzionare. Du-
rante questa sequenza di gioco può essere controllato
soltanto con questo modulo telecomando.
5. Il gioco può iniziare.
AVVERTENZA: Spegnendo il modulo telecomando (tenen-
do premuto in maniera continua per 3-4 secondi il tasto
„ON/OFF") il collegamento con il modellino è interrotto.
Il modellino è cancellato dalla memoria interna. Al suc-
cessivo avvio del sistema occorre rieffettuare la procedura
di collegamento precedentemente descritta iniziando dal
punto 1.
b) Più giocatori – più modellini
Prima di iniziare una sequenza di gioco con più giocatori e
più modellini occorre portare a regime i sistemi dei singoli
giocatori. Per assicurare che i moduli telecomando ricono-
scano i modellini del singolo giocatore, è necessario che i
singoli giocatori avviino i propri sistemi separatamente fra
loro e in successione. La procedura di avvio è uguale a
quella descritta nella sezione a).
Esempio: quattro persone vogliono giocare assieme in un
unico ambiente con quattro modellini
(motrici). Per assicurare uno svolgimento del gioco senza
problemi occorre avviare i sistemi l'uno dopo l'altro. All'inizio
tutti i moduli telecomando e i modellini devono essere spenti.
A questo punto il giocatore 1 attiva prima il proprio mo-
dellino e poi il modulo telecomando. Quando al giocatore
1 si accendono i LED del Level A, il suo sistema è pronto a
funzionare. Solo a questo punto anche il giocatore 2 può
eseguire la procedura. Quando anche a lui si accendono i
LED del Level A, tocca prima al giocatore 3 e poi al 4.
Il gioco può svolgersi senza problemi solo osservan-
do rigorosamente questa regola!
c) Aggiunta di altri modellini
Con il modulo radiotelecomando cod. art. #6708 compre-
so è possibile controllare un numero pressoché illimitato di
modellini differenti della serie SIKUCONTROL32, purché
questi comprendano a loro volta tale trasmettitore manuale.
Se il sistema è stato avviato con uno o due modellini e
dopo un certo tempo si desidera aggiungerne un altro,
il modulo telecomando deve individuare e memorizzare
tale modellino.
Lasciare accesi il telecomando e i modellini con cui si è
giocato sinora. Se a questo punto l'interruttore di esercizio
del modellino da aggiungere è spostato da OFF a ON,
l'illuminazione di tale modellino lampeggerà rapidamente,
segnalando così che è pronto a collegarsi con il modulo te-
lecomando. Ora per collegare questo modellino al modulo
telecomando premere il tasto SCAN. Una volta effettuato il
collegamento, il modellino è assegnato al LEVEL corrispon-
dente ed è subito disponibile. Durante la procedura SCAN
il corrispondente tasto Level si spegne per riaccendersi poi
una volta che il collegamento è stato instaurato. Il model-
lino sinora memorizzato su tale Level non va perduto, ma
è tenuto in background. Premendo il corrispondente tasto
Level è ora possibile commutare fra i due modellini di uno
stesso Level.
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