legătură, modelul este pe durata secvenţei de joc me-
morat în unitatea de telecomandă în cadrul respectivu-
lui canal. Tasta corespunzătoare luminează continuu.
Această alocare, care se efectuează în cadrul pornirii sis-
temului la începutul fiecărei noi secvenţe de joc, nece-
sită distincţia între situaţiile în care utilizatorul se joacă
singur cu modelul/modelele saumai multe persoane
pilotează simultan mai multe modele.
Dacă doriţi să vă jucaţi singur cu un model(e), vă rugăm
să urmaţi indicaţiile de la secţiunea a).
Dacă doriţi să utilizaţi cu mai multe persoane simultan
cu mai multe modele, vă rugăm să urmaţi indicaţiile de
la rubrica b).
a) Un jucător – Un model
1. Porniți modelul. În acest scop mișcaţi comutatorul
pornit-oprit de la partea de jos a vehiculului din po-
ziţia „OFF" în poziţia „ON". Modelul semnalizează inter-
mitent, indicând astfel faptul că este gata funcţionare.
2. Porniţi unitatea de telecomandă prin apăsarea buto-
nului roșu. Acesta luminează roșu - unitatea de tele-
comandă este gata de funcţionare.
INDICAŢIE: Trebuie să se respecte obligatoriu ordinea de
pornire, întâi modelul, apoi unitatea de telecomandă.
3. Acum se realizează legătura dintre model și unitatea
de comandă. Această operaţie poate să dureze până
la cinci (5) secunde.
4. Legătura dintre telecomandă și model este realizată
atunci când tasta canal A (pentru vehicule tractoare)
și farurile din faţă și luminile din spate ale modelu-
lui luminează permanent. Modelul este memorat în
unitatea de telecomandă și gata de funcţionare. În
timpul acestei secvenţe de joc modelul poate fi ope-
rat numai cu această unitate de telecomandă.
5. Jocul poate să înceapă.
INDICAŢIE: Legătura cu modelul încetează prin oprirea
unităţii de telecomandă (vă rugăm să apăsaţi butonul
„ON/OFF" timp de 3-4 secunde continuu). Astfel mo-
delul este șters din memoria internă. La următoarea
pornire a sistemului trebuie să se efectueze din nou re-
alizarea legăturii descrisă anterior, începând cu pasul 1.
b) Mai mulţi jucători - mai multe modele
Înainte de începerea unei secvenţe de joc cu mai mulţi
jucători și mai multe modele, trebuie să se pornească
sistemele tuturor jucătorilor individuali. Pentru a se asi-
gura faptul că și unităţile de telecomandă găsesc numai
modelele respectivelor jucători, este necesar ca jucăto-
rii individuali să pornească sistemele lor în mod separat
unul de celălalt și succesiv. Apoi procedura de pornire
este aceeași cu cea descrisă la secţiunea a).
Exemplu: patru persoane doresc să se joacecu patru
modele SIKUCONTROL32- (vehicule) împreună în
aceeași încăpere. Pentru a se asigura o desfășurare fără
perturbări trebuie să se pornească sistemele succesiv.
La început trebuie ca toate unităţile de telecomandă și
modelele să fie oprite. Jucătorul 1 pornește apoi mo-
dulul său si după aceea unitatea de telecomandă. Dacă
la jucătorul 1 luminează ledul canal A, atunci sistemul
este gata de funcţionare. Abia după aceea jucătorul 2
poate să aplice aceeași procedură. Când și la el lumi-
nează ledul canal A, atunci îi vine rândul și jucătorului 3
și apoi jucătorului 4.
Numai prin respectarea cu consecvenţă a acestei reguli,
este asigurată funcţionarea fără perturbări în timpul jo-
cului!
c) Adăugarea altor modele
Cu ajutorul modulului cu telecomandă nr. art. #6708
puteți controla un număr aproape nelimitat de modele
diferite din gama de produse
este disponibil acest emițător manual.
Dacă aţi pornit sistemul dv. cu unul sau două modele
și doriţi ca după un timp să adăugaţi încă un model,
atunci trebuie ca unitatea dv. de telecomandă să gă-
sească și să memoreze acest model.
Lăsaţi pornite telecomanda și modelele pe care le-aţi
rulat până acum. După ce poziţionaţi acum de pe OFF
pe ON comutatorul de operare de la modelul pe care
doriţi să-l adăugaţi, sistemul de lumini al modelului re-
spectiv va începe să clipească rapid. Acest fapt indică
disponibilitatea modelului de a realiza legătura radio
cu unitatea de telecomandă. Pentru a realiza acum le-
gătura modelului cu unitatea de telecomandă, apăsaţi
pe tasta SCAN. După realizarea legăturii, acest model
este alocat la respectivul LEVEL și este disponibil imedi-
at. În timpul operaţiunii de SCAN tasta Level corespun-
zătoare se stinge și se aprinde după realizarea legăturii.
SIKUCONTROL32
la care
123