Puerta Y Ducking; Parámetros De Puerta (Gat) Y De Ducking (Duk) - Yamaha 01x Manual De Propietario

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Listados de parámetros

Puerta y Ducking

+20
+10
0
-10
-20
-30
-40
-50
-60
-70
Una puerta o el ruido de una puerta es un conmutador de audio que sirve para enmudecer las señales que se
encuentren por debajo del nivel de umbral determinado. Sirve para eliminar el ruido de fondo y los silbidos de
amplificadores de válvula (tubo), de pedales de efectos y de micrófonos.
El efecto "ducking" sirve para reducir automáticamente los niveles de una señal cuando el nivel de la señal fuente
supera un umbral determinado. Si se utiliza, por ejemplo, para la superposición de comentarios, el nivel de la música
de fondo se reduce automáticamente, posibilitando que se escuche al orador con claridad.
Parámetros de Puerta (GAT) y de Ducking
(DUK):
El Umbral (THRESH) establece el nivel al que se cierra la
puerta y se corta la señal. Las señales por encima del nivel de
umbral pasan sin verse afectadas. Las señales que están al
nivel umbral o por debajo de éste hacen que se cierre la
puerta.
La función ducking, desencadena un ducking activo de los
niveles de la señal al nivel umbral o por encima de éste, lo que
hace que la señal sea reducida al nivel fijado por el parámetro
Rango.
La señal de activación está determinada por el parámetro
KEY-IN (DISPARADOR DE ENTRADA).
El Rango controla el nivel al cual se cierra la puerta. Puede
servir para reducir el nivel de la señal en lugar de para cortarla
por completo. A –70 dB, la puerta se cierra por completo
cuando la señal cae por debajo del nivel de umbral. A –30 dB,
la cierra únicamente se cierra lo justo para permitir que pase
una señal atenuada. A 0 dB, la puerta no actúa. Cuando las
señales se cortan de una forma abrupta, ese corte repentino
puede producir un sonido extraño.
Para el efecto "ducking", un valor de –70 dB provoca
prácticamente que se corte la señal. A –30 dB, la señal separa
un sonido de otro a 30 dB. A 0 dB, el efecto de "duking" no
actúa.
124
Manual del propietario de la 01X
dB
Umbral = -10dB
Rango = -30dB
Rango = -70dB
-70 –60 –50 –40 –30 –20 –10
0 +10 +20-
Nivel de entrada
dB
+20
+10
0
-10
Umbral = -20dB
-20
-30
-40
-50
-60
-70
dB
-70 –60 –50 –40 –30 –20 –10
El Ataque determina la velocidad de apertura de la puerta
cuando la señal supera el nivel de umbral. Unos tiempos de
ataque lentos pueden servir para eliminar esos bordes de las
oscilaciones iniciales de los sonidos de percusión. Unos
tiempos de ataque demasiado lentos hacen que algunas
señales suenen retrasadas.
Para el ducking, esta función controla el momento en el que se
aplica el efecto de "ducking" una vez que éste ha sido
activado. Con un tiempo de ataque rápido, se aplica el efecto
"ducking" a la señal casi al instante. Con un tiempo de ataque
lento, el efecto "ducking" hace perder intensidad a la señal. Un
tiempo de ataque demasiado veloz podría producir un sonido
abrupto.
El Mantenimiento establece el tiempo que permanece la
puerta abierta o que se aplica el efecto "ducking" una vez que
la señal de activación cae por debajo del nivel umbral.
La Decadencia controla la velocidad de cierre de la puerta
una vez que haya transcurrido el tiempo de mantenimiento. Un
periodo de decadencia más largo produce un efecto de cierre
de puerta más natural, lo que da como resultado una
decadencia más natural de un instrumento al pasar su sonido
por la puerta.
Para el efecto "ducking", determina el momento de retorno de
dicho efecto a su ganancia normal una vez que transcurre el
tiempo de mantenimiento.
Rango = -70dB
dB
0 +10 +20-
Nivel de entrada

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