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Rangos/parámetros del Compresor
Umbral
Determina la cantidad de señal necesaria para
desencadenar la compresión. Todas las señales más
suaves que este nivel pasan sin procesar mientras
que las señales más fuertes que el nivel Umbral se
comprimen de acuerdo con la Relación especificada
(a continuación).
Rango: -54.0 — 0.0
Relación
Determina la compresión o el cambio de salida
relacionado con el cambio de entrada. Una relación
de 1:1 implica que no hay compresión ni ganancia
normal (unidad): la salida es igual a la entrada. Una
relación de 2:1 supone que para un cambio de 10dB
en el nivel de entrada, la salida cambia únicamente en
5dB. Las relaciones superiores obviamente dan lugar
a un nivel superior de "aplastado." Para las voces, el
piano y el bajo, se suele utilizar normalmente un
rango de entre 2:1 y 6:1. Otras relaciones superiores
suelen utilizarse para la batería y la guitarra y para los
efectos especiales.
∞
Rango: 1:1 —
1
Ataque
Determina el tiempo previo a la aplicación de la
compresión a la señal. Cuanto menor sea éste, más
rápida será la compresión.
Rango: 0 — 120 ms
Liberación
Determina el tiempo previo a que el efecto de la
compresión vuelva a tener la ganancia normal
(unidad).
Rango: 5 ms — 42,3 seg.
Ganancia
Determina el nivel de la señal comprimida. Dado que
la compresión reduce el nivel general, utilice esta
función para aumentar el nivel adecuadamente.
Rango: 0.0 — +18.0
Knee
Determina la forma de aplicar la compresión, de una
forma suave o abrupta. Tenga en cuenta que esta
opción está relacionada aunque presenta diferencias
respecto a la opción Ataque (anteriormente expuesta).
Dentro de la opción Knee tenemos la variante
"marcada" (hard-knee) que supone una compresión
brusca, mientras que los ajustes que van del 1 al 5
ofrecen unos incrementos progresivos, logarítmicos
del procesamiento (soft-knee o poco marcado),
consiguiendo así una compresión más natural y en la
que sea menos imperceptible.
Rango: Hard (marcado), 1 — 5
NOTA
• Si desea obtener información sobre los parámetros de
Dinámica que incluyan otros tipos de Dinámica, consulte las
páginas 121–124.
Guía informativa sobre mezclas
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Acerca de los ajustes de Compresión
Debe tener presente que todos ajustes de compresión
interactúan entre sí. Esta es otra de las razones por
las cuales la compresión suele, por lo general,
comprenderse y aplicarse incorrectamente. En
particular, las opciones Ataque y Liberación son
interdependientes.
Unos ajustes para un Ataque rápido le permiten
comprimir las oscilaciones momentáneas y los picos
iniciales del sonido. Unos tiempos de Liberación
distintos le permitirán crear unos efectos mantenidos y
hacer que las colas de ciertas notas concretas sean
más sonoras.
Por ejemplo, si lo que quiere es que el compresor
lleve a cabo su tarea y desaparezca rápidamente,
podrá hacerlo fijando los tiempos de Ataque y de
Liberación. Si quiere obtener un sonido del solo de
una guitarra que parece mantenerse indefinidamente,
emplee un tiempo de Ataque breve junto con un largo
tiempo de Liberación. Tenga presente que si la
Liberación es demasiado breve, podría darse un
efecto de bombeo artificial o de sonido similar a la
respiración. Si fuera demasiado larga, el compresor
podría no regresar a la posición normal a tiempo para
"entroncar" adecuadamente con la siguiente señal de
alto nivel.
Y puesto que la compresión se trata de un efecto sutil,
podría llevar cierto tiempo el saber manejarlo con
precisión. Asegúrese de reproducir con los controles
on/off, de activar y desactivar la compresión para oír
cómo quedan los cambios de sonido. Preste especial
atención a cómo los sonidos comprimidos y sin
comprimir "se asientan" en la mezcla, y utilice este
efecto con prudencia para conseguir un buen balance.
Manual del propietario de la 01X
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