Waypoints; Cómo Introducir Waypoints; Cómo Introducir Un Waypoint Con El Cursor; Cómo Introducir Un Waypoint En La Posición Del Barco Propio - Furuno GP-33 Manual Del Operador

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3.

WAYPOINTS

3.1
Cómo introducir waypoints
En la terminología empleada en navegación, un waypoint es una ubicación determi-
nada de un viaje y puede ser un punto de inicio, un punto intermedio o un punto de
destino. La unidad puede almacenar 10.000 waypoints. Los waypoints se pueden in-
troducir en la pantalla de plóter: en la posición del cursor, en la posición del barco pro-
pio, a través de la lista de waypoints y en la posición MOB. Además, los waypoint se
pueden indicar automáticamente cuando el barco cambia de rumbo de forma signifi-
cativa.
3.1.1
Cómo introducir un waypoint con el cursor
1. Con el teclado de cursor, sitúe el cursor en la ubicación deseada para el waypoint.
2. Pulse la tecla ENT para introducir una marca de waypoint (forma predeterminada:
círculo verde sólido). Este waypoint está nombrado con el número de waypoint
sin utilizar más reciente y se guarda en la lista de waypoints.
3.1.2
Cómo introducir un waypoint en la posición del barco propio
Pulse la tecla WPT/MOB para introducir una marca de waypoint (forma predetermi-
nada: círculo verde sólido). Este waypoint está nombrado con el número de waypoint
sin utilizar más reciente y se guarda en la lista de waypoints.
3.1.3
Cómo introducir un waypoint mediante la lista
1. Pulse la tecla MENU/ZOOM para mostrar el menú principal.
2. Seleccione [Waypoints] y pulse la tecla ENT.
3. Pulse la tecla ENT para mostrar la lista de waypoints.
3-1

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