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Riesgo De Estrangulamiento; Riesgo De Asfixia - Disney baby 60145-NA Manual De Instrucciones

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Cambiador:
• El límite de peso del cambiador es de 25 lb (11 kg).
• Siempre mantenga al niño al alcance de la mano cuando use el cambiador.
• Siempre asegure correctamente el cambiador a las barandas del corral.
• No use el cambiador como área para dormir o jugar.

RIESGO DE ESTRANGULAMIENTO:

• Barra de juguetes con juguetes – Existe la posibilidad de lesiones por
enredo o estrangulamiento. Retire el juguete cuando el bebé comience
a levantarse sobre las manos y las rodillas. Uso recomendado desde el
nacimiento hasta los 5 meses.
• ¡Las cuerdas pueden provocar estrangulamiento! Nunca coloque
artículos con cuerdas alrededor del cuello de un niño, tales como
cuerdas de capuchas o cordones de chupetes. Nunca suspenda
cuerdas sobre el producto ni las ate a los juguetes.
• Nunca coloque el producto cerca de una ventana en la que los cordones
de cortinas o persianas puedan estrangular al niño.
• Nunca deje el cambiador puesto cuando su hijo esté en el corral.

RIESGO DE ASFIXIA:

• Mantenga lejos del corral los medicamentos y pequeños artículos que
puedan asfi xiar a un niño.
PELIGRO DE ASFIXIA.
Los bebés se pueden asfi xiar:
• en los espacios que quedan entre un colchón muy pequeño o muy
grueso y los lados del producto para dormir.
• en los espacios que quedan entre la almohadilla adicional y los lados
del producto para dormir
• con ropa de cama blanda.
• NUNCA agregue un colchón, una almohada, un edredón ni una almohadilla.
Use SOLO colchones provistos por Kids II.
• No guarde el moisés en el corral mientras use el corral.
• NUNCA utilice como cubrecolchón bolsas de envío plásticas ni otras
películas plásticas que no se hayan vendido ni estén destinadas a tal fi n.
Pueden provocar asfi xia.
IMPORTANTE
• Se requiere el armado por parte de un adulto.
• Se debe tener cuidado al desempacar y armar el producto.
• Examine el producto con frecuencia para controlar que no haya piezas
dañadas, faltantes o fl ojas.
• NO lo utilice si se extravía, daña o rompe alguna pieza.
– 5 –

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