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Learning Resources Code &Go Robot Mouse Guía De Actividades página 9

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AVANT
START
TOURNER À
GAUCHE
DÉMARER
Montage du plateau
Raccorde les 16 pièces pour former un grand plateau carré de labyrinthe ou toute autre confi guration que tu pourras imaginer ! Suis les étapes suivantes pour
raccorder les pièces du plateau :
Mode d'emploi des plaques de labyrinthe
Crée un labyrinthe en insérant les plaques dans les lignes du plateau. Suis les modèles des cartes d'activité pour reproduire chaque labyrinthe. Programme
ensuite la souris pour avancer dans le labyrinthe et atteindre le fromage ! Vu qu'il est possible de personnaliser le labyrinthe, les enfants peuvent construire leur
propre labyrinthe, essayer de programmer la souris du début à la fi n ou inviter un ami à essayer le labyrinthe qu'ils ont créé. Pour les ingénieurs en herbe qui
veulent construire leur propre labyrinthe avec des objets de leur environnement, la souris peut aussi être utilisée sur la plupart des surfaces, indépendamment du
plateau de labyrinthe.
Cartes de programmation
Les cartes de programmation colorées aident les enfants à suivre chaque étape d'une séquence. Chaque carte comprend une direction, ou étape, à programmer
sur la souris. Elles sont codées par couleur correspondant aux boutons de la souris (voir la section Fonctionnement ci-dessus pour de plus amples détails sur
chacune des commandes).
Pour faciliter les choses, nous recommandons d'aligner chaque carte, dans l'ordre, pour illustrer chaque étape d'un programme. Par exemple, si une séquence
programmée inclut les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, ACTION, place ces cartes dans l'ordre pour t'aider à suivre et à te souvenir de la
séquence.
AVANT
RÉINITIALISER
TOURNER À
DROITE
ARRIÈRE
ALIMENTATION/VITESSE
AVANT
TOURNER À DROITE
Remarque importante : si la
souris commence à dévier
du parcours programmé ou
si elle ne tourne pas à 90°, il
se peut que la pile soit faible.
Lorsque les piles sont tr s
faibles, la souris commence
mettre des bips sonores
et ses yeux clignotent. Le
bouton GO est d sactiv .
Remplacer les piles usagées
dès que possible pour
retrouver une fonctionnalité
complète.
Ne pas forcer la souris robot
vers l'avant ou vers l'arrière
au risque d'abîmer les roues
et de casser les essieux à
l'intérieur.
AVANT
ACTION

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