1.4. PROGRAMMAZIONE
FUNZIONI DEI PULSANTI
I pulsanti della scheda di comando (Schema 24.1 nº 13 e Schema 24.2) funzionano con lo
sportello aperto:
SW1. Seleziona il campo di programmazione.
SW2. Modifica il campo programmazione.
SW3. Aziona la pompa di acqua.
SW4. Aziona il portabicchieri.
SW5. Muove il pulisci-filtro verso sinistra.
SW6. Muove il pulisci-filtro verso destra.
SW7. Sblocca la finestra di raccolta bicchieri.
SW8. Muove lo spremiagrumi.
SW9. Muove il sistema refrigerante.
PROGRAMMAZIONE 1º LIVELLO DI ACCESSO:
Per poter procedere alla programmazione, lo sportello deve essere aperto e sul diplay apparirà
un messaggio che mostra la versione del programma (Fig. 41).
Con i pulsanti SW1 e SW2 si può accedere a: Vedere il contatore dei servizi, Impostare il
numero di arance da spremere per ogni succo, Prezzo del servizio. Sul display apparirà quanto
segue:
Premere SW1
CONTATORE DI SERVIZI=
*** SERVIZI
Premere SW1
ARANCE DA SPREMERE=
( da 1 a 9) ARANCE
Premendo SW2 il valore cambia da 1 a 9 e tornerà indietro
Premere SW1
PREZZO DEL SERVIZIO=
(da 1 a 999) MONETA PIÙ PICCOLA
Premendo SW2 il prezzo cambierà da 1 a 999, se si mantiene premuto, il valore diminuirà.
(MONETA PIÙ PICCOLA= moneta base gettoniere, per esempio 5 centesimi).
Per salvare le modifiche, una volta regolati i valori, con il pulsante SW1 passare al campo
seguente.
Secondo livello di accesso: si accede, con lo sportello aperto, (schermo di versione sul
display) mantenendo premuto per un secondo SW1 e SW2 contemporaneamente.
Si ripeteranno i tre livelli precedenti e dopo, premendo SW1, appariranno le seguenti finestre.
CONTATORE DI ARANCE=
*** ARANCE
CREDITO ACCUMULATO=
***
TEMPO DI DOCCIA
10-30 SECONDI
Premendo SW2 si aumenta da 10 a 30 secondi
TIPO DI LETTORE DI MONETE
ESECUTIVO - MDB
Premendo SW2 si alternano le parole ESECUTIVO e MDB
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