Función COPIAR MEMORIA
Esta función permite copiar todos los registros de una
memoria en otra, lo que resulta muy útil, por ejemplo
para guardar una copia de seguridad. La memoria
origen se inserta en el zócalo A y la destino en el zócalo C.
Si tiene una memoria de 250 códigos completamente
llena y necesita más capacidad, puede proceder de dos
formas diferentes, según el caso:
• Si los códigos de la memoria original han sido
introducidos en el receptor de radio (con el número
de serie del emisor estándar): tome una nueva
memoria de capacidad 1000 y mediante la función
COPIAR MEMORIA copie los registros de la memoria
llena con 250 códigos en la nueva memoria de 1000.
Podrá seguir introduciendo nuevos registros en el
receptor, mediante el emisor correspondiente.
• Si
los
códigos
automáticamente mediante consola (introduciendo
el primer código y el último código): es preferible
codificar la nueva memoria de 1000 códigos
mediante
la
función
(asegúrese de que la codificación de la nueva
memoria incluya los códigos de la antigua). De
realizarlo con la función COPIAR MEMORIA, se vería
obligado
a
introducir
manualmente en el receptor (mediante emisores).
Función REPOSIC. EMISOR
Esta función sirve para reponer un emisor que se ha
perdido o averiado. Esta consola permite realizar un
máximo de siete reposiciones distintas de un mismo
emisor. Un emisor nuevo tiene el código de reposición
= 0. Cada vez que se hace una reposición, el emisor con
el número de reposición anterior queda inhabilitado;
por esto, es imprescindible no saltarse el orden de las
reposiciones.
Para reposicionar un emisor, introduzca el número de
instalación (NRO.INSTAL, ZZZZ) y el código del emisor
( C O D I G O E M I S O R ? , X X X X X X X , 7 c i f r a s ) , y
posteriormente introduzca el número de reposición
(NRO.REPOSICION, W) deseado.
Se recomienda comprobar los datos grabados mediante
la función VER CODIG.EMISOR.
Función CAMBIAR C.ACCESO
Con esta función se cambia el código de acceso de la
consola, y también el código de instalador, ya que los
cuatro últimos dígitos de la clave de acceso determinan
el código de instalador YYYY de la consola.
Si sólamente se cambian las dos primeras cifras, dejando
las cuatro restantes sin cambiar (**9999), el código de
instalador seguirá siendo el estándar; el código estándar
de los emisores no se podrá modificar y no se podrán
grabar o pre-asignar los códigos de emisor ni el canal en
la memoria.
Tenga en cuenta que si no recuerda el código de
acceso a la consola, no podrá acceder a sus
funciones.
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han
sido
pre-asignados
CODIFIC.
MEMORIA
los
nuevos
códigos
Función VER CODIG.EMISOR
Esta función permite ver el código de un emisor así
como el número de la instalación a la que pertenece.
Sólo es posible leer emisores estándar (sin personalizar)
o que estén personalizados con el mismo código de
instalador (YYYY) que la consola.
La información proporcionada es la siguiente:
CODIGO EMISOR RW
XXXXXXX YYYYZZZZ
XXXXXXX: código del emisor
YYYY: código del instalador
ZZZZ: número de instalación
RW: número de reposición W del emisor
Función VER CODIGO MEMO.
Mediante esta función se puede visualizar el tipo de
memoria, su código de instalación y el número de
registros ocupados.
Sólo es posible leer memorias estándar (sin personalizar)
o que estén personalizados con el mismo código de
instalador (YYYY) que la consola.
La información proporcionada es la siguiente:
MEMORIA OK
VVVV
YYYYZZZZ
RRRR
VVVV: tamaño de la memoria (250, 500, 1000)
YYYY: código del instalador
ZZZZ: número de instalación
RRRR: número de registros ocupados
Función EMISOR ESTANDAR
Con esta función es posible quitar la personalización de
un emisor, es decir, devolverlo a su estado estándar (no
personalizado mediante un código de instalador),
siempre que el código del instalador (YYYY) del emisor
coincida con el codigo instalador de la consola.
Se deberá completar con el código del emisor que
incorpora el emisor (el IRIS lo lleva marcado en láser en
un costado 0XXXXXXX y el RMAT lleva una pegatina
XXXXXXX debajo de la tapa de la pila).
Función MEMORIA ESTANDAR
Con esta función es posible quitar la personalización de
una memoria, es decir, devolverla a su estado estándar
(no personalizada mediante un código de instalador),
siempre que el código del instalador (YYYY) del emisor
coincida con el código instalador de la consola.
Tenga en cuenta que se borran todos los registros
grabados en la memoria.