ANLEITUNG FÜR DAS SPIELZEUG
Ein Laster mit freilaufenden Rädern, der sich in eine Rennstrecke verwandelt, auf der die Autos aus der Produktreihe TURBO
TOUCH fahren können. Die Rennstrecke hat eine Ampel mit drei funktionierenden Lichtern: Rot, Gelb und Grün.
Ein TURBO TOUCH FASTBLUE-Auto, ist bereits in der Verkaufspackung enthalten.
Die Autos dieser Linie werden elektrisch aufgezogen und durch einfaches „Drücken" des Fahrzeugs selbst gestartet. Je mehr das
Fahrzeug auf den Boden gedrückt wird, umso länger fährt es.
Das Turbo Touch Auto wird an den Anfang der Rennstrecke gestellt. Drückt man auf die Start-Taste, schaltet die Ampel nach einer
kurzen musikalischen Einleitung die traditionelle Lichterfolge ein, die von immer schneller werdenden „BIP"-Tönen begleitet wird,
während das Kind das Fahrzeug lädt, bis es das Fahrzeug bei Grün lossausen lässt.
Das Kind muss die Koordination seiner Bewegungen lernen (Einschalten und Aufziehen des Fahrzeugs) und sich dabei nach dem
Ampelbetrieb richten, damit es ihm gelingt, das Turbo Touch Auto nur dann durchfahren zu lassen, wenn sich das grüne Licht
einschaltet:
Wenn das Turbo Touch Auto bei Grün durchfährt, schalten sich Klangeffekte mit Publikumsbeifall ein.
Fährt es stattdessen bei Rot durch, merkt das Kind durch den Pfiff und die Sirene der Polizei, dass die Durchfahrt zum falschen
Zeitpunkt erfolgt ist.
Wenn dagegen die Ampel auf Gelb steht und das Auto trotzdem durchfährt, quietschen die Reifen und der Laster hupt, um darauf
hinzuweisen, dass man beim Durchfahren an der Ampel besser aufpassen muss.
Die Koordination zwischen den Tönen und Lichtern der Ampel und dem Aufziehen des Fahrzeugs dienen dazu, die kognitiven
Fähigkeiten des Kindes zu entwickeln und seine motorische Koordination anzuregen. Am Anfang lässt das Kind das Turbo Touch
Auto laufen, wann es will und beobachtet, was geschieht. Später lernt es durch die Gewöhnung an die Klangeffekte bei den vers-
chiedenen Durchfahrten, das Fahrzeug im richtigen Moment durchfahren zu lassen.
GEBRAUCH DES SPIELS
1. Den Laster einschalten, indem der Ein-/Aus-Schalthebel (Abb. 1-a) unter dem Laster auf II gestellt wird.
2. Um den Laster in eine Rennstrecke zu verwandeln, müssen einfach nur die Seitentasten (Abb. 2-c) an dem „Hütchen" des Trucks
gedrückt werden, so dass die Rennstrecke aufgeklappt werden kann. Den oberen Teil des Lasters öffnen (Abb. 3-d) und auf dem
Boden ausbreiten. Auf diese Weise ist die Rennstrecke offen und betriebsbereit.
3. Das Turbo Touch Fahrzeug einschalten, indem der Ein-/Aus-Schalthebel (Abb. 4-e) unter dem Laster auf I gestellt wird.
4. Um mit dem Spielen zu beginnen, die gelbe Start-Taste drücken (Abb. 5-g), die sich an der Ampel befindet (Abb. 5-h).
5. Das Auto an seinen Startplatz stellen (Abb. 6-i) und durch Drücken nach unten aufziehen (Abb. 7-l).
6. Gleichzeitig leuchten die Ampellichter in folgender Reihenfolge auf: zuerst das rote (Abb. 8-m), dann das gelbe (Abb. 8-n) und
zum Schluss das grüne (8-o).
7. Ist das Auto aufgezogen, startet es sofort durch. Je öfter man auf das Auto drückt, umso länger fährt es.
8. Das Kind hört mit dem Aufziehen des Turbo Touch Autos auf und wenige Sekunden später startet es durch: Wenn es bei Grün
durchfährt (Abb. 9-p) zeigt eine festliche Musik mit Publikumsbeifall die korrekte Durchfahrt an: Wenn es bei Rot durchfährt
(Abb. 9-q), zeigen der Pfiff und die Sirene der Polizei den Fehler bei der Startwahl an. Beim Durchfahren bei Gelb (Abb. 9-r) hört
man das Quietschen der Bremsen und die Hupe, um anzuzeigen, dass das Manöver gefährlich war.
9. Am Ende der Rennstrecke fährt das Turbo Touch Auto durch die Kabine des Lasters (Abb. 10-s), die sich wie eine Klappe öffnet
und das Auto aus der Rennstrecke auslaufen lässt. Je stärker das Fahrzeug aufgezogen ist, umso weiter fährt es.
10. Nach dem Spielen sollte das Spielzeug stets ausgeschaltet werden, indem die Schalter des Lasters (Abb. 1-a) und des Autos
(Abb. 4-e) auf O gestellt werden.
ACHTUNG! Die Position „I/DEMO" an dem Schalter wird nur für Ausstellungszwecke in der Verkaufsstelle verwendet. Vergewis-
sern Sie sich, dass das Produkt nicht mit dieser Modalität verwendet wird, da sie eine eingeschränkte Funktionsfähigkeit des
Produktes vorsieht.
BATTERIEN EIN- UND/ODER ERSETZEN
• Der Austausch der Batterien darf stets nur durch einen Erwachsenen erfolgen.
• Zum Austauschen der Batterien des Lasters: Die Schraube des Fachs (Abb. 1-b) mit einem Schraubenzieher abschrauben, die Ab-
deckung abnehmen, die leeren Batterien aus dem Batteriefach nehmen, die neuen Batterien einsetzen – dabei die Einsetzrichtung
beachten (wie auf dem Produkt angegeben) –, die Abdeckung wieder aufsetzen und die Schraube gut festziehen.
• Zum Austauschen der Batterien des Turbo Touch-Autos: Die Schraube des Fachs (Abb. 4-f) mit einem Schraubenzieher abs-
chrauben, die Abdeckung abnehmen, die leeren Batterien aus dem Batteriefach nehmen, die neuen Batterien einsetzen – dabei
die Einsetzrichtung beachten (wie auf dem Produkt angegeben) –, die Abdeckung wieder aufsetzen und die Schraube gut fest-
ziehen.
• Die gleichen oder gleichwertigen Alkalibatterien benutzen, die für dieses Produkt vorgesehen sind.
• Nicht Alkalibatterien, Standardbatterien (Zink-Karbon) oder wiederaufladbare Batterien (Nickel-Kadmium) zusammen benutzen.
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