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Nintendo 3DS Manual De Instrucciones
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Información importante
1
Intercambio de información
2
Funciones en línea
3
Aviso para padres o tutores
4
Información básica
Introducción
5
Comenzar la partida
6
Manejo de datos
7
Controles
8
Parque Stretchmo
9
Estudio de creación
10
Funciones en línea
Adquirir suscripciones
11
Stretchmo
Cómo jugar

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Resumen de contenidos para Nintendo 3DS

  • Página 1 Stretchmo Información importante Intercambio de información Funciones en línea Aviso para padres o tutores Información básica Introducción Comenzar la partida Manejo de datos Cómo jugar Controles Parque Stretchmo Estudio de creación Funciones en línea Adquirir suscripciones...
  • Página 2 StreetPass SpotPass Códigos QR Code Solución de problemas Información de asistencia...
  • Página 3 Ten en cuenta que a menos que se indique lo contrario, el término "Nintendo 3DS" incluye a todas las consolas de la familia Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, y Nintendo 2DS.
  • Página 4 Nintendo respeta la propiedad intelectual de otros, y solicitamos a los proveedores de contenido de Nintendo 3DS que hagan lo mismo. De acuerdo con la Digital Millennium Copyright Act (Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital) en los Estados Unidos, la Directiva sobre el Comercio Electrónico en la Unión...
  • Página 5 Consulta la versión en inglés de este manual electrónico para ver los derechos de propiedad intelectual relacionados con este programa, incluidos los avisos legales de las...
  • Página 6 Advertencia sobre el intercambio de información El grado de intercambio de CGU varía según el programa. • Nintendo no se hace responsable de cualquier problema que resulte del uso de internet (por ejemplo: el envío de información por internet o el intercambio de contenido con otras personas).
  • Página 7: Protección De La Privacidad

    Este programa es compatible con Nintendo Network. Nintendo Network es el nombre del servicio de red de Nintendo que te permite, entre otras cosas, d is f r u t ar d e j ue g o s y o t r o s contenidos a través de internet.
  • Página 8 compartir información con gente que no conoces o recibir mensaj es que contengan lenguaj e ofensivo. Por lo tanto, te aconsej amos que n o d e s t u cl a v e d e amig o a personas que no conozcas.
  • Página 9 • Servicios de compra de Nintendo Re st r ing e l a a d q ui s ici ó n d e contenido.
  • Página 10 Introducción Este es un juego de rompecabezas y acción en el que deberás sacar y empuj ar bloques de colores para abrirte camino hasta la cima de las estructuras llamadas stretchmo. Toma control de Mallo y sus amigos para resolver una gran variedad de rompecabezas en el divertido Parque Stretchmo.
  • Página 12 Comenzar la partida La primera vez que j uegues, te recibirán en el Centro de bienvenida, donde podrás ver una explicación de los controles del j uego (ver pág. 8) y las técnicas básicas para completar stretchmo (ver pág. 9). Al completar el Centro de bienvenida...
  • Página 13 Si te interesa conocer más sobre los títulos anteriores de la serie o si quieres adquirirlos en Nintendo eShop, selecciona Acerca de Pushmo Acerca de Crashmo. ♦ Si ya cuentas con estos títulos, y se muestran en el menú HOME, podrás seleccionar la opción correspondiente para...
  • Página 14: Menú Principal

    Menú principal Selecciona la zona del Parque Stretchmo a la que quieres entrar. Al inicio solo podrás entrar al Centro de bienvenida y al Centro de ayuda. ♦ También podrás desplazarte por el menú principal tocando o las opciones correspondientes en la pantalla táctil.
  • Página 15 Pasar a otras zonas ● Cuando adquieras la suscripción a una atracción, como la Plaza Recreo de Mallo, obtendrás acceso permanente a los rompecabezas de esa atracción (ver pág. 11). ● Obtendrás acceso al Estudio de creación cuando adquieras tu primera suscripción a una atracción.
  • Página 16: Guardar Datos

    Manejo de datos Guardar datos Tu progreso se guardará de manera automática al completar las tareas del Centro de bienvenida o al completar un stretchmo en cualquiera de las atracciones. ♦ Para guardar el stretchmo en el que estás trabaj ando en el Estudio de creación (ver pág.
  • Página 17 Para evitar perder datos debido a acciones realizadas por el usuario, no apagues y enciendas la consola repetidamente ni saques una tarj eta de j uego/tarj eta SD mientras se guardan los datos. La pérdida de datos también puede ser ocasionada por problemas de conexión, debido a la presencia de polvo o suciedad en los terminales.
  • Página 18 Controles Moverse  /  Saltar  Agarrar bloque   /  (mientras Mover bloque suj etas un bloque) Rebobinar   +  /  (+ Mirar alrededor  para acercar la imagen)  /  (no todos los stretchmo son Girar vista compatibles...
  • Página 20 Parque Stretchmo Seleccionar stretchmo Elige el stretchmo que quieres jugar. Cuantos más resuelvas, más desbloquearás. ♦ En el Centro de bienvenida no podrás elegir stretchmo de manera individual. ♦ Solo podrás seleccionar stretchmo de atracciones a las que hayas adquirido suscripción. Escalar stretchmo Tira y empuj a de los bloques de un stretchmo para crear escalones...
  • Página 21 ❷ ❶ ❸ ❹ ❺ ❶ Mallo El personaje que controlas en este stretchmo. ♦ El personaj e que controles dependerá de la atracción en la que te encuentres. ❷ Meta La meta se marcará con uno de estos iconos: ❸...
  • Página 22 Según avances en el j uego, aparecerán más artefactos en los stretchmo. Menú de pausa Oprime mientras j uegues un stretchmo para abrir el menú de pausa. Desde ese menú podrás seleccionar abandonar el stretchmo en el que te encuentras o pasar al siguiente.
  • Página 23: Información Básica

    Estudio de creación Obtendrás acceso al Estudio de creación cuando adquieras tu primera suscripción a una atracción. En el estudio podrás diseñar y compartir tus propios stretchmo, así como j ugar las creaciones de otros j ugadores leyendo sus códigos QR Code. ♦...
  • Página 24 Modo 3D En este modo puedes diseñar stretchmo tridimensionales de varias capas. ♦ Este modo estará disponible luego de que j uegues un stretchmo en 3D en cualquiera de las atracciones. Modo 2D En este modo puedes diseñar stretchmo de una sola capa. ♦...
  • Página 25: Editar Y Borrar Stretchmo En El Estudio

    ❷ Ayuda Si necesitas un recordatorio sobre la función de algún elemento, toca y, a continuación, toca la opción que te interesa. ❸ Lienzo Jugar stretchmo en el estudio Para j ugar un rompecabezas guardado en el estudio, tócalo en la pantalla de selección de stretchmo en el Estudio de creación y, a continuación, toca...
  • Página 27 Adquirir suscripciones Al adquirir una suscripción para una atracción, tendrás acceso permanente a todos los stretchmo que albergue. Podrás adquirir la suscripción a la entrada de una atracción. Para realizar este proceso es necesario contar con una conexión a internet. Adquirir una suscripción 1.
  • Página 28 ◆ Si seleccionas Borrar cuenta o si borras tu identificador de Nintendo Network, no podrás volver a descargar los contenidos que hayas adquirido. ◆ No podrás volver a descargar los contenidos que no estén disponibles temporal o permanentemente.
  • Página 29 Cómo añadir fondos a tu cuenta Debes disponer de suficientes fondos en tu cuenta de Nintendo eShop para poder realizar la compra de la suscripción. Si no dispones de suficientes fondos en tu cuenta, selecciona Añadir fondos para añadir fondos a tu saldo.
  • Página 30 StreetPass Intercambio de favoritos (StreetPass) Si te encuentras con otro j ugador que también tenga activada la función StreetPass para Stretchmo, intercambiarán información sobre sus stretchmo favoritos de manera automática. Marcar un favorito Cuando completes un stretchmo en una atracción, se mostrará la pantalla de felicitaciones.
  • Página 31 Ver los favoritos de otros usuarios Para ver los stretchmo favoritos de usuarios que has encontrado a través de StreetPass, ve al Centro de ayuda y selecciona StreetPass en el menú de extras. Más información sobre los favoritos Al seleccionar el stretchmo favorito de otro j ugador en el menú...
  • Página 32 Activar StreetPass Puedes activar la función StreetPass de dos maneras: ● Completa un stretchmo en una atracción, selecciona Marcar como favorito en la pantalla de felicidades y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. ● Selecciona StreetPass en el menú de extras del Centro de ayuda y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
  • Página 33 Esto te permitirá recibir notificaciones sobre el j uego y compartir tus datos de uso con Nintendo. ♦ Los datos recibidos a través de SpotPass se guardan en la tarj eta SD. Asegúrate de siempre tener una tarj eta SD en tu consola.
  • Página 34 Para compartir datos de uso... Visita el Centro de ayuda, selecciona Envío de datos en el menú de opciones y, a continuación, selecciona Sí. ♦ Si quieres dej ar de compartir tus datos de uso, selecciona No.
  • Página 35 Códigos QR Code Crea códigos QR Code para compartir tus rompecabezas con otros j ugadores. También puedes importar las creaciones de otros leyendo sus códigos QR Code. Crear un código QR Code Selecciona el stretchmo que quieres convertir en código QR Code en la pantalla de selección de stretchmo en el Estudio de creación y, a continuación, toca...
  • Página 36 Información sobre los códigos ● Para poder convertir una de tus creaciones en un código QR Code, primero deberás j ugarla y completarla. Los stretchmo que pueden convertirse en códigos se marcarán con el icono ● Los stretchmo marcados con el icono no podrán ser copiados, editados ni...
  • Página 37 Leer un código QR Code Sigue estos pasos para leer un código QR Code: 1. Toca un espacio vacío en la pantalla de selección de stretchmo del Estudio de creación y a continuación toca Leer QR Code en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil.
  • Página 38 Leer usando la cámara Usando las cámaras exteriores de la consola, alinea el código que quieres leer de manera que quede dentro del recuadro que se muestra en la pantalla superior al elegir la opción Leer con la cámara. ♦ En ocasiones, es posible que debas leer los datos de un código más de una vez para registrar los datos de un stretchmo.
  • Página 39 Leer una tarj eta de Stretchmo En el estudio podrás leer códigos que se hayan guardado en la carpeta DCIM de la tarj eta SD como tarj etas de Stretchmo. Para realizar el proceso, selecciona la opción Leer tarj eta de Stretchmo toca la tarj eta de Stretchmo que quieras leer.
  • Página 40 Información de asistencia Servicio al cliente de Nintendo SUPPORT.NINTENDO.COM EE. UU./Canadá: 1-800-255-3700 Latinoamérica: (001) 425-558-7078...