Roland SOUNDCanvas SC-88ST PRO Manual Del Usuario página 46

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Efectos
26: Reverb
El efecto Reverb añade reverberación al sonido, simulando un
espacio acústico.
***FIGURA***
Type (Tipo Reverberación)
Selecciona el tipo de efecto de reverberación.
Room1
: reverberación densa con caída corta
Room2
: reverberación poco densa con caída corta
Stage1
: reverberación con una reverberación posterior
superior
Stage2
: reverberación con reflexiones tempranas intensas
Hall1
: reverberación con reverberancia clara
Hall2
: reverberación con reverberancia rica
Pre Dly (Tiempo Pre retardo)
Ajusta el retardo de tiempo desde que se inicia el sonido directo
hasta que se escucha el sonido de reverberación.
+Time (Tiempo de Reverberación)
Ajusta la longitud de tiempo de la reverberación.
HF Damp
Ajusta la frecuencia por encima de la cuál se cortará el sonido
reverberante. Cuanto más baja es la frecuencia, más frecuencias
altas se cortarán, con el resultado de una reverberancia más suave y
más sorda. Si no desea que se corten las frecuencias altas, ajuste
este parámetro en Bypass.
#Balance (Efecto Balance)
Ajusta el balance del volumen entre el sonido directo y el procesado.
D y E significan "dry sound" (sonido simple) y "effect sound" (sonido
con efecto), respectivamente.
Low Gain
Ajusta el gain de la gama de baja frecuencia.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de alta frecuencia.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
27: Gate Reverb
Gate Reverb es un tipo especial de reverberación en el cuál el sonido
reverberante se interrumpe antes de su longitud natural.
***FIGURA***
Type (Tipo Reverberación de compuerta)
[01H, 55H]
Room1/2/Stage1/2/Hall1/2 [1]
0 - 100m [2]
0 -127 [3]
315 - 8k/Bypass [4]
100:0 - 0:100 (D:E) [16]
-12 - +12 [17]
-12 - +12 [18]
0 - 127 [20]
[01H, 56H]
Norm/Reverse/Sweep1/2 [1]
Selecciona el tipo de reverberación.
Norm
: reverberación de compuerta convencional
Reverse : reverberación inversa
Sweep1 : el sonido reverberante se desplaza de derecha a
izquierda
Sweep2 : el sonido reverberante se desplaza de izquierda a
derecha
Pre Dly (Tiempo Pre retardo)
Ajusta el retardo de tiempo desde que se inicia el sonido directo
hasta que se escucha el sonido de reverberación.
Gate Time
Ajusta el tiempo desde que se escucha la reverberación hasta que
desaparece.
+Balance (Efecto Balance)
Ajusta el balance del volumen entre el sonido directo y el procesado.
D y E significan "dry sound" (sonido simple) y "effect sound" (sonido
con efecto), respectivamente.
Low Gain
Ajusta el gain de la gama de baja frecuencia.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de alta frecuencia.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
28: 3D Delay
Aplica un efecto de 3D al sonido de retardo. El sonido de retardo se
colocará 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
***FIGURA***
Dly Tm C (Tiempo de retardo central)
Ajusta el tiempo desde el sonido original hasta que se inicie el sonido
de retardo central.
Dly Tm L (Tiempo de retardo izquierdo)
Ajusta el tiempo desde el sonido original hasta que se inicie el sonido
de retardo izquierdo.
Dly Tm R (Tiempo de retardo derecho)
Ajusta el tiempo desde el sonido original hasta que se inicie el sonido
de retardo derecho.
+Feedback (Feedback de Retardo)
Ajusta la proporción (%) del sonido de retardo central que volverá a
enviarse a la entrada. Los ajustes negativos (-) invertirán la fase.
0 - 100m [2]
5 - 500m [3]
100:0 - 0:100 (D:E) [16]
-12 - +12 [17]
-12 - +12 [18]
0 - 127 [20]
[01H, 57H]
0m - 500m [1]
0m - 500m [2]
0m - 500m [3]
-98% - +98% [4]
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