DOUBLE DOWN
Cada jugador comienza el juego con 40 puntos. El objetivo es marcar la mayor cantidad de hits
en el segmento activo de la ronda actual. En la primera ronda, el jugador debe lanzar para el
segmento 15. Si no le da, su puntuación se corta por la mitad. Si se le da a unos 15, cada 15
(dobles y triples cuentan) se agrega al total inicial. Los jugadores de la siguiente ronda lanzan
para el segmento 16 y esto se agrega al nuevo total acumulado del punto. Una vez más, si no
se registran aciertos, el total de puntos se reduce a la mitad.
Cada jugador lanza los números como se indica en la tabla siguiente en orden (la pantalla LED
indicará el segmento activo al que tirar). El jugador que complete el juego con más puntos es
el ganador.
Jugador 1
Jugador 2
Cualquier Doble
DOUBLE DOWN 41
Este juego tiene reglas similares a las del Double Down estándar como se describió
anteriormente con dos excepciones. En primer lugar, en lugar de pasar de 15 a 20 y al blanco,
la secuencia se invierte, lo que se mostrará en la pantalla LCD. En segundo lugar, se incluye una
ronda adicional hacia el final en la que los jugadores deben intentar marcar tres hits que sumen
41 puntos (20, 20, 1, 19, 19, 3, D10, D10, 1: etc.). Esta ronda "41" agrega un nivel de dificultad
adicional al juego. Recuerde, la puntuación de un jugador se reduce a la mitad si no tiene éxito,
por lo que la ronda "41" es un gran desafío.
Jugador 1
Jugador 2
Cualquier Doble
Cualquier Triple
ALL FIVES – 51
Toda la diana está activa en este juego (todos los segmentos están activos). Con cada ronda
(de 3 dardos) cada jugador tiene que anotar un total divisible por 5. Cada "cinco" cuenta como
un punto. Por ejemplo 10, 10, 5 = 25. Como 25 es divisible por 5, este jugador tiene 5 puntos
(5 x 5 = 25).
Si un jugador lanza 3 dardos que no son divisibles por 5, no tiene puntos. Además, el último
dardo de cada ronda debe caer en un segmento. Si un jugador lanza el tercer dardo y cae en
el área del anillo de captura (o pierde completamente la diana), no obtiene puntos, aunque los
dos primeros dardos sean divisibles por 5. Esto evita que un jugador "fracase" el tercer tiro si
sus dos primeros son buenos. El primer jugador con un total de cincuenta y un (51) "cinco" es
el ganador. La pantalla de LED controlará los puntos.
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Cualquier Triple
16
ILM300
Ronda '41'
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