La valeur réglée est celle qui est ensuite chargée
sur le chronomètre au moyen de la touche SET de
la télécommande.
Touche F1
. Touche fonction non utilisée.
Touche
2ème FONCTION
fonction écrite en rouge pour les touches qui en sont
équipées.
Ci-dessous sont décrites les fonctions «secondaires».
Touches
2ème FONCTION + TEST
de contrôler le bon fonctionnement de toutes les
lumières. En outre, court-circuitant entre elles les 7
fiches femelles des armes (3+3+piste), un son continu
indiquera le bon fonctionnement des circuits de
contrôle des armes.
Si la touche TEST est actionnée a nouveau, un
mouvement de lumières s'effectue, utile en cas
d'exposition pour la vente de Full-Arm-05.
Pour terminer le test, appuyer sur ON-OFF.
Touches
2ème FONCTION + AQUIS. TÉLÉC.
p e r m e t t e n t l ' a c q u i s i t i o n d ' u n e n o u v e l l e
télécommande. Une fois ces 2 touches actionnées
en succession, il est nécessaire d'appuyer avant 5
secondes sur la touche TÉLÉC. AQUIS. de la
télécommande.
Touches
2ème FONCTION + ÉCHANGE.
effectuent l'échange des deux scores et sont utiles
lors du changement de camp.
Touches
2ème FONCTION + F2.
encore utilisée.
3- CLAVIER TÉLÉCOMMANDE
Les fonctions accomplies par les 18 touches de la
télécommande sont décrites par la suite.
Touche
TÉLÉC. AQUIS.
d'acquérir le code de la télécommande pour pouvoir
ensuite la reconnaître.
fournie avec Full-Arm-05 est déjà habilitée, donc
l'acquisition est nécessaire seulement quand on
change de télécommande.
reconnaissance d'une nouvelle télécommande soit
effectuée, il est nécessaire, avant tout, d'appuyer en
succession sur le clavier de Full-Arm-05, sur les 2
touches
2ème FONCTION
ensuite, avant 5 secondes, sur la touche
AQUIS
de la télécommande (voir aussi chapitre 2 -
CLAVIER Full-Arm-05).
La touche
SET
effectue le chargement sur le
chronomètre des minutes de départ (qui ont été
programmées avec la touche
du clavier de Full-Arm-05). Afin que cela soit effectué,
le chronomètre ne doit pas être en fonction comptage.
La touche
START-STOP
chronomètre.
Les touches rouges
Respectivement mettent à zéro, augmentent et
diminuent les comptes-touches.
La touche
RÉARM.
provoque le réarmement.
La touche
MATCHS COUNT
matchs. Etant 3 au maximum, sont visualisées 1, 2 ou
3 lumières allumées.
.
Elle rend active la
. Elles permettent
Fonction non
Elle permet à Full-Arm-05
La télécommande qui est
Afin que la
et
AQUIS. TÉLÉC.
TÉLÉC.
MINUTES CHRONOM.
fait partir et arrêter le
MISE A ZERO [+] et [-]
augmente le nombre de
Les touches
assignent et retirent la pénalité « carton jaune ».
Les touches
assignent la pénalité « carton rouge », qui provoque
l'attribution d'un point à l'adversaire.
La touche
P. MAN.
retire la priorité.
La touche
casuellement la priorité.
retirée.
La touche
BLOCK
4-
FONCTIONNEMENT DE LA
TÉLÉCOMMANDE
Alimentation : pile 9 Volts alcaline.
Autonomie : environ 150 000 actionnements.
Pour le remplacement de la pile, il est nécessaire de
dévisser les 2 vis situées au dos. Nous conseillons
Elles
d'utiliser toujours des piles alcalines puisque leur
durée est environ 4 fois celle des piles de type zinc-
carbone.
Le bon fonctionnement de la télécommande est mis
en évidence par une lumière rouge sur la
télécommande, par contre la réception correcte est
Elles
indiquée par une lumière jaune (TÉLÉCOM.
RÉCEPT.) sur Full-Arm-05. Vous remarquerez que si
le signal reçu est d'une autre télécommande,
l'allumage de la lampe jaune est plus faible.
Le fonctionnement de la télécommande est à rayons
infrarouges et il est donc nécessaire de la pointer vers
Full-Arm-05 (comme pour la télécommande d'une
télévision).
Chaque télécommande a un code de transmission
différent, non modifiable et inaccessible.
Chaque appareil Full-Arm-05 peut être programmé
pour reconnaître n'importe quelle télécommande,
mais seulement une à la fois.
Grâce à ces caractéristiques, il ne peut jamais y avoir
2 télécommandes qui agissent sur le même appareil
et il n'y a pas de limites au nombre d'appareils qui
peuvent être installés dans la même salle.
La télécommande fournie avec Full-Arm-05 est déjà
habilitée, la procédure d'acquisition est donc
et
nécessaire seulement en cas de changement de
télécommande.
Pour cette procédure d'acquisition, voir les deux
chapitres précédents.
5-
FONCTIONNEMENT
ARM-05
Il est conseillé de lire les chapitres 2- CLAVIER
FULL-ARM-05 et 3- CLAVIER TÉLÉCOMMANDE
où sont décrites les différentes fonctions des
.
touches.
Aux 2 fiches DATA-LINE, situées au dos, peuvent être
connectés 2 panneaux répétiteurs PANEL-02
(Art.835) ou bien des répétiteurs lumières LIGHTS
REPEATER (Art 894).
Est disponible aussi un connecteur duplicateur our
5
CART. JAUNE
(droite et gauche)
CART. ROUGE
(droite et gauche)
(Priorité Manuelle) assigne et
P. CAS.
(Priorité Casuelle) assigne
En réappuyant elle est
n'est pas encore utilisée.
FRANÇAIS
DE FULL-