Crear patrones originales
fig.03-417d
Compás
Tipo de compás
4. Utilice [CURSOR] y el dial TIME/VALUE para ajustar
el compás, tiempo y cuantización desde los que
empezar la grabación del patrón.
Compás
Ajusta el número de compases del patrón que quiere
grabar.
Ajustes válidos: 1–999
Tempo
Al grabar, ajusta el tempo para confirmar el patrón.
Ajustes válidos: 25.0–250.0
* Este ajuste de tempo sirve exclusivamente para confirmar la
grabación del patrón. Este tempo no se guarda en el patrón (no
puede realizar ningún ajuste de tempo individual para los
patrones).
Tipo de compás
Ajusta el tipo de compás (es decir, el tiempo) para el
patrón que quiere grabar.
Ajustes válidos: 1/1–8/1, 1/2–8/2, 1/4–8/4, 1/8–8/8
Cuantizar
Ajusta la resolución para los pasos introducidos.
Negra (96)
semicorchea (16)
Tresillo de negra (64)
Corchea (48)
Tresillo de corchea (32)HI
Semicorchea (24)
Los números entre paréntesis indican el reloj. Cuanto
más bajo sea el valor ajustado, más precisa es la
resolución para cada tiempo.
(Ej.) : Aquí puede introducir los sonidos con longitudes de
corchea.
fig.03-418d
(Ej.) : Aquí puede introducir los sonidos con longitudes de
semicorchea.
130
Tempo
Cuantizar
Tresillo de
Fusa (12)
Tresillo de fusa (8)
(1)
fig.03-419d
5. Pulse CURSOR [
] [
y pulse [ENTER].
Se inicia la grabación por pasos.
* También puede iniciar la grabación pulsando [REC].
6. Pulse CURSOR [
] [
compás, tiempo y reloj, y luego gire el dial TIME/
VALUE para especificar el tiempo en el que desea
introducir el sonido de percusión.
fig.03-420d
Compás Tiempo Reloj
7. Ajuste la velocidad (la "fuerza" con la que se reproduce
la nota) para los sonidos introducidos desde el punto
actual ajustando el deslizador 1.
fig.03-423d
Velocidad
8. Introduzca los sonidos de percusión.
Hay dos formas de introducir los sonidos de percusión.
(Método 1) Introduciéndolos con los botones REC
TRACK
Utilice REC TRACK [1]–[6] para introducir los sonidos
de percusión.
Puede pasar de los sonidos de percusión UPPER a
LOWER pulsando [RHYTHM PAD].
[RHYTHM PAD] Iluminado
Activa la entrada de los sonidos de percusión UPPER.
REC TRACK [1]KICK
REC TRACK [2]SNARE
REC TRACK [3] CLOSED HIHAT
REC TRACK [4] OPEN HIHAT
REC TRACK [5]CRASH CYMBAL
REC TRACK [6]RIDE CYMBAL
] para mover el cursor a "REC"
] para mover el cursor al