5. Ingrese su resultado. Si se equivoca, presione j o N
para borrar cualquier número ingresado e ingrese su resultado
de nuevo.
6. Presione e.
• Si el resultado es correcto aparece "
siguiente pregunta.
• Si el resultado no es correcto aparece "
misma pregunta. Esto contará como un resultado incorrecto.
• Si presiona e sin ingresar un resultado, el resultado
correcto se visualiza y luego se visualiza la siguiente
pregunta. Esto contará como un resultado incorrecto.
7. Continúe respondiendo la serie de preguntas ingresando los
resultados y presionando e.
8. Después de terminar, presione e y el número y porcentaje
de resultados correctos se visualizará.
9. Presione e para volver a la pantalla inicial del ejercicio
actual.
Ejemplo de Math Drill
⁝
⁝
×
Ejemplo de
Table
⁝
⁝
Márgenes de preguntas Math Drill
El margen de preguntas para cada tipo de operador es el
siguiente.
+
Operador de suma: "0
]
Operador de resta: "0
son enteros positivos y 0.
>
Operador de multiplicación: "1
×
"12
12"
)
Operador de división: "0
resultados son enteros positivos del 1 al 12 y 0,
dividendos de hasta 144 y divisores de hasta 12.
+]>)
Operadores mixtos: Se visualizan preguntas dentro
de todos los márgenes señalados más arriba.
CÁLCULOS CON NÚMEROS COMPLEJOS
Para llevar a cabo la suma, resta, multiplicación y división usando
números complejos, presione b 3 para seleccionar el
modo CPLX.
Los resultados de cálculos con números complejos se expresan
usando dos sistemas:
① @ E: Sistema de coordenadas rectangulares.
(El símbolo
② @ u: Sistema de coordenadas polares
(El símbolo
Ingreso de números complejos
① Coordenadas rectangulares
coordenada x + coordenada y O
o coordenada x + O coordenada y
② Coordenadas polares
r Q θ
θ: argumento
r : valor absoluto
• Al seleccionar otro modo se borrarán la parte imaginaria
de cualquier número complejo guardado en la memoria
independiente (M) y la memoria del resultado fi nal (ANS).
• Un número complejo expresado en coordenadas rectangulares
con el valor e igual a cero, o expresado en coordenadas
polares con el ángulo igual a cero, es tratado como un número
real.
" y se visualiza la
" y se visualiza la
Pregunta actual/
Total de preguntas
Pregunta
Vea el paso 6 más arriba.
Número de preguntas
Tipo de operador
Porcentaje correcto
Resultados correctos
Total de preguntas
restantes
Pregunta
Vea el paso 6 más arriba.
Multiplicando
Tipo de orden
Porcentaje correcto
Resultados correctos
+
+
0" a "20
20"
−
−
0" a "20
20"; los resultados
×
×
0" o "0
1" a
÷
÷
1" a "144
12"; los
aparece.)
aparece.)
• Presione N 1 para que retorne el complejo conjugado
del número complejo especifi cado.
CÁLCULOS MATRICIALES
En el modo MATRIX puede
almacenar y calcular hasta cuatro
matrices, con un máximo de
cuatro fi las y cuatro columnas en
cada una de ellas.
Presione b 4 para entrar en el modo MATRIX.
Nota: En el modo MATRIX puede usar el menú MATH para
editar, recuperar y almacenar matrices, y también para
usar funciones específi cas de matrices.
Ingreso y almacenamiento de matrices
Antes de hacer cálculos matriciales deberá crear una matriz.
Siga los pasos de abajo para ingresar y almacenar matrices.
1. Presione b 4 para entrar en el modo MATRIX.
2. Presione N 2 para presentar la pantalla de ingreso
de matrices.
• Se visualizará cualquier dato de matriz que quede en la
memoria intermedia, junto con cualquier dato de matriz
ingresado, cargado o calculado previamente.
3. Defi na las dimensiones de la matriz (hasta cuatro fi las por
cuatro columnas) ingresando las dimensiones requeridas
empleando las teclas de números y presionando e.
Pantalla de ingreso de
matrices (ejemplo)
4. Ingrese cada elemento en la matriz ingresando un valor en
el campo de ingreso y presionando e.
• Cada elemento de matriz puede visualizar hasta siete
dígitos (la coma decimal cuenta como un dígito). Si
un elemento tiene más de siete dígitos, éste podrá
visualizarse en notación exponencial dentro de la matriz.
• Se puede visualizar al mismo tiempo un máximo de tres
fi las por tres columnas. Use u, d, l y r
para mover el cursor por la matriz.
5. Cuando haya ingresado un valor para cada elemento,
presione j para salir de la pantalla de ingreso de
matrices.
6. Presione N 4 y seleccione una memoria
(matA–matD) para almacenar en ella la matriz recién
creada.
Modifi cación de una matriz almacenada
1. Para cargar una matriz almacenada en la pantalla
de ingreso de matrices presione N 3, y luego
seleccione la memoria (matA–matD) que tiene la matriz
que usted quiere modifi car.
• Al cargar datos nuevos en la pantalla se sustituirá
automáticamente cualquier dato que ya pueda haber en
ella.
2. Usando la pantalla de ingreso de matrices puede modifi car
los valores de los elementos de la matriz. Asigne valores
nuevos siempre que sea necesario y presione e
después de cada uno de ellos.
• Si quiere modifi car el número de fi las o columnas,
presione primero j N 2. Luego podrá ingresar
valores nuevos para las dimensiones de la matriz.
3. Cuando haya terminado de hacer cambios, presione j
para salir de la pantalla de ingreso de matrices.
4. Presione N 4 y seleccione una memoria
(matA–matD) para almacenar en ella la matriz recién
creada.
Uso de matrices en cálculos
Las matrices almacenadas en las memorias (matA–matD)
25
se pueden usar en cálculos aritméticos (con la excepción de
división entre matrices) y en cálculos que usan
También puede usar las funciones específi cas de matrices
siguientes que se encuentran disponibles en el menú MATH.
dim (nombre de matriz,
fi la, columna)
fi ll (valor, fi la, columna)
cumul nombre de matriz
aug (nombre de matriz,
nombre de matriz)
identity valor
rnd_mat (fi la, columna)
det nombre de matriz
trans nombre de matriz
Dimensiones de la matriz
×
(fi la
columna)
Campos de elementos
Campo de ingreso
x
3
,
Devuelve una matriz con las dimensiones
cambiadas como se ha especifi cado.
Llena cada elemento con un valor
especifi cado.
Devuelve la matriz acumulativa.
Agrega la segunda matriz a la primera
como columnas nuevas. La primera y la
segunda matriz deberán tener el mismo
número de fi las.
Devuelve la matriz de identidad con el valor
especifi cad de fi las y columnas.
Devuelve una matriz aleatoria con valores
especifi cados de fi las y columnas.
Devuelve el determinante de una matriz
cuadrada.
Devuelve la matriz con las columnas
traspuestas a fi las y las fi las traspuestas a
columnas.
26
−
x
x
2
y
1
.