Speichern Von Benutzerschlüssel; Löschen Oder Ersetzen Eines Benutzerschlüssels - Urmet 1784 Manual De Instalación Y De Uso

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  • MEXICANO, página 38
5.1.1. SPEICHERN VON BENUTZERSCHLÜSSEL
Der Frontplatte den Schlüssel zeigen, welcher gespeichert werden soll.
Der Summer gibt einen Dauerton ab, und das Display zeigt die 'Schlüsselnummer' (d.h. die Nummer
des Schlüssels im Speicher) an. Zur Vereinfachung der Verwaltung empfi ehlt es sich, ein Etikett auf den
Schlüssel zu kleben und darauf seine Nummer zu notieren.
Um sich zu vergewissern, daß der Schlüssel tatsächlich gespeichert ist, diesen der Frontplatte der Einheit
zeigen: der Summer gibt drei Töne (anstatt nur einem) ab, und das Display zeigt die 'Schlüsselnummer'.
Diesen Vorgang für alle Benutzerschlüssel wiederholen, die gespeichert werden sollen.
Durch Annähern eines MASTER-Schlüssels zum Normalbetrieb zurückkehren.
5.1.2. LÖSCHEN ODER ERSETZEN EINES BENUTZERSCHLÜSSELS
Um einen verlorenen Benutzerschlüssel löschen zu können, MUSS dessen Nummer bekannt sein.
Der Einheit einen MASTER-Schlüssel für mindestens 2 Sekunden zeigen. Auf dem Led-Display erscheint
abwechselnd:
Die Ansicht 1 gestattet das Löschen der Schlüssel 1000 bis 1997 (durch einen kleinen Punkt
gekennzeichnet).
Die Ansicht 2 gestattet dagegen das Löschen der Schlüssel 1bis 999 (durch das Fehlen des zuvor genannten
kleinen Punkts gekennzeichnet).
Den MASTER-Schlüssel entfernen und wieder annähern, um die Ansicht mit dem Feld auszuwählen, zu dem
der zu löschende Schlüssel gehört.
Nachdem die Ansicht ausgewählt wurde, erhöht das Display die erste Leiste pro Sekunde zyklisch um eine
Einheit (von 0 bis 9).
Den MASTER-Schlüssel genau dann wegnehmen, wenn die Ziffer erreicht ist, die eingegeben werden soll
(die erste Stelle der Nummer des verlorenen Schlüssels).
Diesen Vorgang noch 2 weitere Male wiederholen, um die restlichen Stellen der Nummer des verlorenen
Schlüssels einzugeben. Danach erscheint auf dem Display die Nummer des verlorenen Schlüssels ist, der
gelöscht werden soll.
Wenn die eingegebene Zahl nicht richtig ist (d.h. aus Versehen eine falsche Ziffer eingegeben wurde
und die Nummer nicht dem Schlüssel entspricht, der gelöscht werden soll), keine weiteren Operationen
vornehmen: nach 7 Sekunden kehrt die Einheit in den Normalbetrieb zurück, OHNE irgend ewas zu
löschen.
Wenn die eingegebene Zahl stimmt, der Einheit innerhalb von 7 Sekunden einen MASTER-Schlüssel
zeigen. Der Summer gibt einen Ton ab, und der Schlüssel ist aus dem Speicher gelöscht. Auf dem
Display blinkt für 7 Sekunden das Schlüsselsymbol:
DS1784-005
1
und
2
57

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