Nokia 6190 Manual Del Usuario página 56

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puntaje. El juego finaliza cuando todos los números
correctos aparecen en el sitio correcto.
6XJHUHQFLD= Para copiar un número de la columna
anterior, mueve el cursor sobre él con la tecla 2, 4, ó 8,
luego oprima la tecla 5.
Dados
Este juego sustituye un conjunto actual de dados. Use
la opción de 1LYHO para establecer hasta seis el número
de dados. Puede tirar, bloquear y desbloquear cada
dado tantas veces como quiera.
Cuando se empieza un nuevo partido, los dados brin-
can durante un par de segundos y luego paran. Use la
tecla 4 (izquierda) y la 6 (derecha) para elegir un dado.
Oprima la tecla 5 para bloquear o desbloquear el dado
elegido.
Oprima
para tirar otra vez el dado desbloqueado.
Rotation
El objetivo del juego es colocar en orden los números
del uno al nueve. Rote los números en el recuadro en el
sentido de las manecillas del reloj con la tecla 5. Use la
tecla 1 para rotarlos en sentido inverso. Para ubicar el
recuadro en otra posición use las teclas 4 y 6 (izquierda
y derecha) y las teclas 2 y 8 (arriba y abajo).
Leer mensajes
Véase "Buzón de entrada", pág. 20.
Límite de gasto
Esta opción le permite limitar la cantidad de dinero que
se gasta para las facturas de su teléfono celular. Cuando
se alcance el límite que se programó, no se hará ninguna
llamada excepto de emergencia.
Nota: El tiempo actual facturado por su proveedor de servicio
para las llamadas puede variar según los servicios de red, del
redondeo a título de facturación, etc.
Véase, también, "Costo de llamadas", pág. 32.
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