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file:///C|/Documents%20and%20Settings/Miz%20B/My%20D...0UGTA/Nuvera%209.0%20UGTA_FINAL/Spanish/psg_iq35.htm8/27/2008 3:32:28 PM
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Recorrido del sistema
Acerca de posterización y niveles de gris
El número de puntos en un área de medios tonos determina el número de niveles de gris disponibles. Por ejemplo, una celda de
medios tonos de cuatro por cuatro puntos rendirá 17 niveles de gris (multiplique 4 x 4 = 16, + 1 por todos los puntos existentes [negros]
o todos los puntos faltantes [blancos]). Una celda de medios tonos de 16 x 16 puntos rendirá 257 niveles de gris (multiplique 16 x 16 =
256, + 1 por todos los puntos activados o desactivados).
Sin embargo, existe una relación inversa entre la frecuencia de la trama de medios tonos y la resolución de la impresora. Cuando tiene
un medio tono con una frecuencia de trama alta, está pidiendo a la impresora que cree más "puntos" por pulgada. Para crear más
puntos, los puntos deben hacerse más pequeños. En otras palabras, una trama de medios tonos más fina divide la cuadrícula de
puntos de la impresora en celdas más pequeñas. Cuando las celdas de medios tonos se reducen en tamaño, el número de puntos en
cada celda disminuye. Esto da como resultado menos niveles de gris disponibles, y hace que las imágenes se postericen.
Por lo tanto, para mantener la disponibilidad de los niveles de gris debe:
Usar una frecuencia de trama más baja al escanear con una resolución alta
Escanear con una resolución de salida más baja al usar tramas de medios tonos finas
NOTA: Esa información es importante cuando se escanea por debajo de 600 ppp. No se aplica a la copia o durante la
reducción.
NOTA: Para más información sobre cómo se relacionan la frecuencia de trama de medios tonos y la resolución de la
impresora, consulte la publicación Real World Scanning and Halftones, 2da edición por Blatner, Fleishman y Roth.
SUGERENCIA: Si programó y realizó un trabajo, y recibió resultados inesperados, asegúrese de que las opciones globales
del sistema se restauren a los valores prefijados haciendo clic en <Borrar todo> o <Restaurar> en la interfaz del usuario.
Luego continúe con la programación pertinente a su trabajo.
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