3.5 APPEL PAR CODE TOPOLOGIQUE
3.5.1
La page d'accueil s'affichera après avoir appuyé sur une touche quelconque du
module d'appel ou si l'utilisateur s'est rapproché du poste d'appel indiqué par le
capteur de présence (en option).
3.5.2
La page-écran suivante s'affichera après avoir appuyé sur la touche en
correspondance de l'icône
sur le clavier. En appuyant sur la touche au niveau de l'icône
de revenir à la page d'accueil.
3.5.3
Entrer le code topologique de l'appartement que l'on souhaite appeler.
La touche au niveau de l'icône
clavier, permettent d'effacer d'éventuelles erreurs de frappe. Si enfoncée
en l'absence de caractères, cette même touche permet de revenir à la page
d'accueil.
Appuyer sur la touche contextuelle
La gestion des conversations et des conditions de ligne occupée est la même
que celle de l'appel par nom, auquel il est conseillé de se reporter pour plus
d'informations (se reporter aux § 3.3.3 et suivants).
3.5.4
Si le code saisi est incorrect, l'écran ci-contre s'affiche reportant un message
d'erreur.
3.6 APPEL PAR CODE EN BLOCS
3.6.1
La page d'accueil s'affichera après avoir appuyé sur une touche quelconque du
module d'appel ou si l'utilisateur s'est rapproché du poste d'appel indiqué par le
capteur de présence (en option).
DS1168-033
sur l'afficheur ou de toute autre touche numérique
ou la touche "X", présente sur le module
pour appeler l'utilisateur affiché.
, il est possible
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