En el caso de P1, el resultado de P9 necesita que no se
hagan modifi caciones, así que inmediatamente se des-
pliega en pantalla, cuando regresa a P1.
El cálculo de volumen, también es realizado de forma simi-
lar. Después de que el salto es realizado hacia P8 para re-
alizar el cálculo, la ejecución se regresa a la rutina principal.
En P0 , el programa termina después de que el volumen del
octaedro es desplegado en pantalla. En P1, sin embargo, el
resultado del cálculo en P8 es dividido entre 4 para obtener
para obtener el volumen del tetraedro.
Utilizando subrutinas de esta forma, los pasos utilizados pu-
eden reducirse y los programas pueden ser leídos de una
mejor manera.
La siguiente ilustración muestra el fl ujo del programa.
Tipos de arreglo de memoria
Hasta este punto, todas las memorias utilizadas son referi-
das mediante caracteres tales como A, B, X o Y.
Con el arreglo de las memorias, puede agregar al carácter
alfabético un número.