Operación; Sistema De Créditos - Unidesa Cat 'n' Mouse 500 Manual De Funcionamiento

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3.1 Sistema de créditos
El coste de la partida simple es de un crédito, de valor 0,20 euros. La máquina permite la realización
de tres y cinco partidas simultáneas, utilizando en este caso tres y cinco créditos en cada jugada
respectivamente.
Se pueden introducir monedas de 10, 20 y 50 céntimos, y de 1 y 2 euros, acumulándose en el
contador de créditos hasta un máximo de 50 unidades con el microinterruptor -A(5)- en posición
"off" o hasta un máximo de 25 unidades con el microinterruptor -A(5)- en posición "on". Si la primera
moneda es de valor facial superior al precio de la partida, el usuario puede acumular las jugadas
correspondientes, iniciando voluntariamente la partida con el pulsador de "Juego", u obtener una
sola partida simple y el cambio correspondiente en caso contrario.
La máquina dispone de la opción de anular la entrega de cambio, debiéndose disponer para ello
el microinterruptor B(4) en posición "on", siempre y cuando esta opción esté autorizada en la
jurisdicción autonómica que corresponda.
Si debido a la introducción de un número impar de monedas de 10 y/o 50 céntimos queda un resto
de 10 céntimos en el contador de créditos, el usuario siempre puede completar este resto con otra
moneda de 10 ó 50 céntimos, disponiendo de 10 segundos para ello. En caso contrario, se procede
con una de las dos opciones siguientes, lo cual permite adaptar la operativa al procedimiento
adecuado en cada jurisdicción autonómica:
a) Con el microinterruptor -A(6)- en posición "off" se produce la devolución automática del
resto de 10 céntimos. Si la máquina no dispusiera de un pagador de esta denominación,
en este modo de funcionamiento se inhibiría la entrada de monedas de 10 y 50 céntimos
quedando éstas restringidas a las de 20 céntimos, 1 y 2 euros.
b) Con el microinterruptor -A(6)- en posición "on" se activa el procedimiento de cancelación
del resto. Por medio de este procedimiento se convierte el crédito parcial a una unidad
entera o a cero con una probabilidad exacta del 50% para cada caso, al objeto de que
estadísticamente no se produzca pérdida ni ganancia para el usuario.
El dinero introducido cuando el contador de créditos ha llegado al máximo confi gurado contabiliza
en el contador de reserva, el cual permite su traspaso a créditos, con el mismo límite y sólo cuando
no se dispone de sufi cientes créditos para el juego, accionando el pulsador "Acumular", o bien su
reintegro inmediato accionando el pulsador "Cobrar" en cualquier momento, acción que también
se produce automáticamente antes de que transcurran 10 segundos sin accionar uno de los dos
pulsadores.
La máquina dispone de un dispositivo capaz de aceptar billetes. Los billetes aceptados pueden
elegirse de manera selectiva para adaptarse a los valores permitidos en cada jurisdicción
autonómica, siendo seleccionables los billetes de 5, 10, 20 y 50 euros (*). Los billetes sólo se
admiten si la máquina no tiene créditos y producen la acumulación del máximo confi gurado en el
contador de créditos, con el eventual resto en el contador de reserva.
(*) Billete de 50€ según versión
3 Operación
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