3 Operación
1097.21302
3.2 Descripción del juego
El jugador puede accionar, antes de iniciar la partida, un pulsador para seleccionar el modo de
juego de partida simple, triple o quíntuple, con gasto de uno, tres o cinco créditos respectivamente,
activándose en cada caso el plan de ganancias al que se accede.
La partida se inicia accionando un pulsador o automáticamente transcurridos 5 segundos desde
la entrada de la última moneda.
JUEGO BÁSICO
El dispositivo de juego básico está constituido por un monitor de vídeo en el que se simula el giro de
cinco rodillos con fi guras impresas en las bandas, que evolucionan y se detienen automáticamente
de izquierda a derecha, con premio si las combinaciones resultantes en las líneas ganadoras
coinciden con alguna del plan de ganancias.
Las combinaciones de 3 y 4 símbolos son ganadoras si los símbolos son adyacentes, de izquierda
a derecha o viceversa. La fi gura con el logotipo "Cat 'n' Mouse" actúa como comodín, combinando
con cualquier fi gura para formar combinaciones ganadoras.
Existe una fi gura especial que representa un ratón y que permite la obtención de bonos, entre 1 y 6
según el número de fi guras de acuerdo a una tabla expuesta en la pantalla, los cuales se acumulan
en un contador identifi cado como "Bonos".
Desarrollo del juego con bonos
Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario, salvo si el
contador hubiera llegado a 400, en cuyo caso la máquina se sitúa siempre en este modo de juego.
Para activarlo se utilizan un bono en partida simple, tres bonos en partida triple y cinco bonos en
partida quíntuple. Si el contador de bonos llega al límite de 400 se inhibe la entrada al juego de
riesgo y se pagan íntegramente todas las combinaciones premiadas.
El juego se realiza con el mismo monitor de vídeo y, a igualdad de consumo de créditos, con las
mismas líneas ganadoras que en el juego básico, siendo el plan de ganancias diferente. Al igual
que en el juego básico, el logotipo "Cat 'n' Mouse" actúa como comodín y la simultaneidad de
combinaciones ganadoras en más de una línea no puede superar en ningún caso el valor del
premio máximo.
La fi gura que representa un ratón, al conseguirse en combinación de 3, 4 ó 5 adyacentes en
línea ganadora, permite la entrada al juego adicional del laberinto. El juego consiste en progresar
en un laberinto rectangular de 9x6 casillas desde el punto inicial (esquina inferior izquierda) e
intentando alcanzar el objetivo situado en la esquina superior derecha, representado gráfi camente
por una porción de queso y con un premio en euros asociado de valor inicial variable. El jugador
puede elegir la dirección en que desea avanzar mediante los pulsadores de juego adicional. Al
llegar a una nueva casilla, inicialmente vacía, se nos presenta uno de los posibles resultados:
queso, que incrementa en una cantidad variable el premio asociado a la porción de queso; trampa,
que provoca el fi nal del juego sin premio en metálico y otorgando un cantidad variable de bonos;
vela, que permite conocer lo que se esconde en las casillas adyacentes; agujero en la pared, que
transporta al jugador a una parte diferente del laberinto con el correspondiente resultado en la
casilla destino; premio en euros, que será el que obtenga el jugador en caso de plantarse en ese
momento; gato, que provoca el fi n del juego otorgando un premio en euros de entre los que se han
mostrado durante el mismo. En caso de llegarse hasta la porción de queso de la esquina superior
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