V1.08
1.6 Programación de llave de programación e inicializaciones
1.6.1 Cambio de llave de seguridad de programación
Ingresa
LLLL
#
1.6.2 Inicializaciones
Ingresa
***1
Ingresa
***2
Ingresa
***3
Ingresa
****
Ingresa
***4
1.7 Programación de tablas de números
Ingresa
t
#
1.7.1 Programa tablas de números prohibidos o permitidos
Ingresa
<Fi> DDDDD <Ff> k
<Fi> es "Flash" que indica el comienzo del ingreso
DDDDD son lo dígitos que forman el número (máximo 16)
<Ff> es "Flash" que indica el fin del ingreso
k es 1 para grabar, 0 para borrar y # para volver a modo ingreso de tabla
#
Ejemplo: Para programar el número 0610 en la tabla de números
prohibidos 3, marcar: 7 3 "Flash" 0610 "Flash" 1
1.7.2 Programa tabla de memorias generales
Ingresa
nn <Fi> DDDDD <Ff> gr
nn es la posición de memoria a guardar (01 a 74)
<Fi> es "Flash" que indica el comienzo del ingreso
DDDDD son lo dígitos que forman el número (máximo 16)
<Ff> es "Flash" que indica el fin del ingreso
gr es el código de acceso a línea (31 a 36) o grupo de líneas (9 o 39)
#
N
O
T
A : Cada tabla de números prohibidos y permitidos, puede tener un
N
O
T
A
máximo de 16 números.
Ejemplo: Para programar la memoria 36 del sistema con el número 02226
491900, saliendo por el grupo de líneas 1, marca:
7 0 36 "Flash" 02226491900 "Flash" 39
que son los cuatro dígitos de la llave de programación.
vuelve al modo en que ingresa que programa de ese interno.
Inicializa Programación a valores de fábrica
Inicializa Plan de Discado a valores de fábrica
Inicializa Tablas a valores de fábrica
Inicializa todo a valores de fábrica
Borra los mensajes en el preatendedor
donde t es
1 a 4 para tabla de números prohibidos 1 a 4
5 a 8 para tabla de números permitidos 1 a 4
0 para tabla de memorias generales
para volver a nivel inicial de programación
donde:
vuelve a modo ingreso de tabla a programar
vuelve a modo ingreso de tabla a programar
PROGRAMACION F616
(marcó
7)
(marcó 7
donde
12
(marcó
6)
(marcó 7
t)
0)