ROBOMASTER S1 Manual de usuario
En la página de Scratch, los usuarios pueden escribir sus propios programas Python, que pueden
configurarse como programas autónomos o habilidades personalizadas y ejecutarse en el S1.
Consulte la Guía de Programación del RoboMaster S1 para obtener más información.
1. Página de Scratch: Toque para ver los programas de Scratch.
2. Página de Python: Toque para ver los programas de Python.
3. Mi nube: Toque para ver programas en la nube.
4. Nombre del programa: Muestra el nombre del programa.
5. Si el programa se configura como un programa general, no se muestra el tipo de programa. El
tipo de programa solo se visualiza si está configurado como una habilidad personalizada o un
programa autónomo.
6. Ajustes del programa: Toque para seleccionar el tipo de programa, configurar el programa como
una habilidad personalizada o un programa autónomo, hacer una copia de seguridad en en la
nube, compartir con otros usuarios, cambiar el nombre o eliminar el programa.
7. Toque
para crear un nuevo programa.
A. Botón de módulos de programación: Toque el icono correspondiente para programar el
sistema, los efectos led, el chasis, el estabilizador, el lanzador, Inteligente, los parachoques,
el dispositivo móvil, multimedia, comandos, operadores y objetos de datos.
B. Botón de ventana de programación: Arrastre los bloques de programación a la ventana para
crear un programa.
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