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Mattel UNO Flash Manual Del Usuario
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CONTENIDO:
1 unidad de juego de UNO Flash™
108 cartas:
19 cartas azules - 0 a 9
19 cartas verdes - 0 a 9
19 cartas rojas - 0 a 9
19 cartas amarillas - 0 a 9
8 cartas Roba 2 - 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
8 cartas Salta - 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
8 cartas de manotazo - 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
4 cartas de comodín
4 cartas de comodín Roba 4
Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las mostradas en la lista de contenido. Si
falta alguna pieza, contáctese con la oficina Mattel más próxima a su localidad. En los E.U.A.,
llámenos al 1-800-524-8697.
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de
importancia acerca de este producto.
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primer jugador en deshacerse de sus cartas en cada ronda antes de que se acabe el
tiempo. El ganador de cada ronda obtiene puntos en base a las cartas que tienen los demás
jugadores. El primer jugador en sumar 500 puntos gana.
INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de
importancia acerca de este producto.
• Funciona con 3 pilas AA (LR6) x 1,5V (incluidas).
• Para una mayor duración, usar solo pilas alcalinas.
• Proteger el medio ambiente no disponiendo de este producto en la basura del
hogar (2002/96/EC). Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a
información y centros de reciclaje.
• Si el juego no funciona correctamente, revisar la orientación de las pilas.
• SUSTITUIR LAS PILAS CUANDO EL SONIDO SE OIGA DISTORSIONADO O LAS LUCES SE
ATENÚEN.
Juego
7+
3-6

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Resumen de contenidos para Mattel UNO Flash

  • Página 1 4 cartas de comodín Roba 4 Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las mostradas en la lista de contenido. Si falta alguna pieza, contáctese con la oficina Mattel más próxima a su localidad. En los E.U.A., llámenos al 1-800-524-8697.
  • Página 2 INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames: • No cargar pilas no recargables. • Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para esto). •...
  • Página 3 Cuando sea tu turno, haz coincidir una de las cartas de tu mano con la carta de hasta arriba de la pila para DESCARTAR, ya sea, por número, color o símbolo (los símbolos representan cartas de acción; lee la sección CARTAS DE ACCIÓN). POR EJEMPLO, si la carta de la pila para DESCARTAR es un 7 rojo, tienes que bajar una carta roja o un 7 de cualquier color.
  • Página 4 INFORMACIÓN PARA EL CONSUMIDOR M1002 ¿Necesita ayuda? En los EE.UU. y Canadá, service.mattel.com O bien 1-800-524-8697, L-V 8 a.m. – 6 p.m., hora del Este. En México: 01 800 463 59 89, L-V 8 a.m. - 4 p.m. ®...