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CONTENIDO:
112 Cartas distribuidas de la siguiente manera:
18 cartas azules: del 1 al 9
18 cartas verdes: del 1 al 9
18 cartas rojas: del 1 al 9
18 cartas amarillas: del 1 al 9
8 cartas especiales PULSA DOS VECES: 2 de cada color
8 cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO: 2 de cada color
8 cartas especiales PIERDE EL TURNO: 2 de cada color
8 cartas especiales DESCARTE DE COLOR: 2 de cada color
4 cartas especiales COMODÍN
4 cartas especiales PULSA Y ATACA
Lanzador de cartas
Tapa delantera del lanzador
Instrucciones
ATENCIÓN: No apuntar el lanzador hacia los ojos o la cara. Utilizar exclusivamente
los proyectiles suministrados con este juguete. No dispararlos a quemarropa.
ATENCIÓN ADULTOS: Si las cartas se deslizan por el rodillo de goma y no salen,
limpiarlo con un paño húmedo o con un paño mojado ligeramente en alcohol.
Recomendamos sacar todas las piezas de la caja e identificarlas con ayuda de las
ilustraciones. Para producto adquirido en España póngase en contacto con el
departamento de atención al consumidor de MATTEL ESPAÑA, S.A.: Aribau 200.
08036 Barcelona; Tel.: 902203010; cservice.spain@mattel.com;
www.service.mattel.com/es.
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de
importancia acerca del juguete.

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Resumen de contenidos para Mattel UNO Extreme!

  • Página 1 Recomendamos sacar todas las piezas de la caja e identificarlas con ayuda de las ilustraciones. Para producto adquirido en España póngase en contacto con el departamento de atención al consumidor de MATTEL ESPAÑA, S.A.: Aribau 200. 08036 Barcelona; Tel.: 902203010; cservice.spain@mattel.com;...
  • Página 2 SUSTITUCIÓN DE LAS PILAS Funciona con 3 pilas alcalinas C, no incluidas. Recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas. Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete. 1. Desatornillar la tapa del compartimento de las pilas con un destornillador de estrella (no incluido) y abrirla.
  • Página 3 No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podrían explotar o desprender líquido corrosivo. OBJETIVO DEL JUEGO Ser el primer jugador que consiga 500 puntos. Cuando un jugador se queda sin cartas en la mano, ganando la partida, el resto de jugadores debe sumar el valor de las cartas que les quedan en la mano y el ganador anota a su favor la suma total.
  • Página 4 ATENCIÓN: durante el juego, recomendamos ir girando el lanzador de modo que siempre se encuentre en dirección al jugador a quien le toca el turno. RECORDAD: el lanzador no lanza cartas cada vez que se pulsa el botón. De hecho, que no salgan cartas puede ser positivo, especialmente para el jugador que ha pulsado.
  • Página 5 EXPLICACIÓN DETALLADA DEL JUEGO ¿QUIÉN REPARTE? Antes de empezar la partida, cada jugador toma una carta. Repartirá el jugador que saque la carta más alta. Las cartas especiales no cuentan en este caso. Este jugador será el encargado de repartir 7 cartas a cada uno, iniciar la pila de descarte y cargar el lanzador.
  • Página 6 Carta "Pulsa dos veces": el jugador siguiente está obligado a pulsar el botón del lanzador dos veces. Después de pulsar, su turno termina y el juego continúa con el siguiente jugador. En el caso de que la primera carta que forma la pila de descarte al inicio del juego sea una carta "Pulsa dos veces", el jugador situado a la derecha del que repartió...
  • Página 7 FIN DE LA PARTIDA Cuando un jugador juega su penúltima carta, debe decir en voz alta "¡UNO!" antes de que su carta toque la pila de descarte, para avisar al resto de jugadores de que puede ganar en el próximo turno. Si se olvida de hacerlo y los demás jugadores le pillan, deberá...
  • Página 8 PASAR TURNO Un jugador en su turno podrá decidir no jugar una de las cartas de su mano, aunque ésta coincida en número, color o símbolo con la última de la pila de descarte. En ese caso, debe pulsar el botón del lanzador y pierde su turno. PENALIZACIONES Si un jugador hace una sugerencia a otro respecto a la carta que debería jugar, estará...
  • Página 9 Comodín: se puede jugar sobre cualquier carta. Elige CUALQUIER JUGADOR y pulsa el botón del lanzador DOS veces. A continuación, puedes cambiar el color en juego. V9364 © 2013 Mattel, Inc. Todos los derechos reservados.