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Mattel UNO Flash Manual Del Usuario página 2

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INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar
quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames:
• No cargar pilas no recargables.
• Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para esto).
• La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión de un adulto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables (níquel-cadmio).
• No mezclar pilas nuevas con gastadas.
• Usar solo el tipo de pilas recomendadas o su equivalente.
• Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.
• Sacar las pilas gastadas del producto.
• No provocar un cortocircuito con las terminales.
• Disponer de las pilas gastadas de manera segura.
• No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar el líquido incorporado en ellas.
PREPARACIÓN
Regulador de velocidad
= Cronómetro apagado;
cuanto tiempo quieran
por turno
6
= 6 segundos por turno
4
= 4 segundos por turno
1. Antes de empezar, decidan cuán rápido quieren jugar. En la parte de abajo de la unidad,
selecciona la velocidad deseada moviendo el regulador de velocidad. Luego, pon el
interruptor de encendido/apagado en "encendido". Voltea la unidad.
2. Cada jugador escoge una carta; el jugador con el número más alto reparte (las cartas con
símbolo cuentan como cero).
3. Baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador.
4. Pon el resto de la baraja cara abajo en un lado de la bandeja para formar la pila para ROBAR.
5. Voltea la carta de hasta arriba de la pila para ROBAR para formar la pila para DESCARTAR en
el otro lado de la bandeja. NOTA: Si la primera carta que se voltea para empezar la pila para
DESCARTAR es una carta de acción (símbolos), ver CARTAS DE ACCIÓN para mayores
detalles.
6. Para empezar a jugar, cada jugador presiona el botón de Jugador enfrente de sí mismo. El
botón presionado será su botón de Jugador personal para el juego.
7. Presiona el botón de Play/Pausa para empezar el juego y la unidad
seleccionará de inmediato quién empieza. Ahora todos son parte de
la acción... ¡atentos todos!
Botón de manotazo
Botón de jugador
Para reanudar o restablecer el juego
Si pausas la unidad durante un juego, o la unidad entra en modalidad de reposo por
inactividad, presiona el botón Play/Pausa para reanudar el juego. Si cualquier botón de
Jugador está centelleando, presiona dicho botón para que la unidad seleccione al
siguiente jugador en turno.
Si quieres empezar un juego nuevo, puedes restablecer la unidad manteniendo
presionados simultáneamente por 3 segundos el botón Play/Pausa y el botón de
manotazo, hasta que se activen las luces y sonidos.
¡A JUGAR!
¡Cuando se ilumine tu botón de Jugador, es tu turno y el cronómetro se pone en marcha!
X
6
0
I
4
Bandeja para robar y descartar
Interruptor de
encendido/apagado
X
= Modalidad "pruébame"
0
= Apagado
I
= Encendido
Botón Play/Pausa

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