Añadir Objetos De Marinería; Crear Y Salvar Un Objeto De Marinería - Simrad CS66 Manual De Usuario

Sistema cartográfico
Ocultar thumbs Ver también para CS66:
Tabla de contenido

Publicidad

Simrad CS66
Note
9.3 Añadir objetos de marinería
106
No es posible rechazar, mediante este comando, una única
actualización. Sí quiere actualizar o rechazar de forma
independiente, deberá efectuar la operación desde la ventana
Información de Objeto tal como se describe en la página 25.
El sistema CS66 posibilita que el usuario efectúe ploteos de
marcas propias o áreas a fin de identificar eventos, peligros, etc.
en la carta. Toda la información que va entrando el usuario se
salva, de forma automática, y permanece visible sobre la carta
independientemente de los ajustes de presentación.
Podemos disponer de la información sobre los objetos creados
por el usuario desde la ventana Información de Objeto
(pulsando el botón derecho del cursor). Consultar página 25.
Crear y salvar un objeto de marinería
Los objetos de marinería se posicionan en la carta seleccionando
el Menú Herramientas, seguido de los comandos Objeto de
Marinería y Crear.
Visualizaremos el diálogo Crear Objetos de Marinería,
mostrando un listado con diferentes puntos, líneas y áreas que
pueden añadirse a la carta.
Cuando hemos confirmado la selección mediante el botón OK,
en el centro de la pantalla queda situado un objeto
correspondiente al tipo seleccionado y se despliega el diálogo
Objeto de Marinería:
Ahora podemos ubicar el objeto utilizando el cursor o entrando
las coordenadas, en caso de que se trate de un único punto.
El objeto se salva pulsando el botón Guardar.
20221859 / D

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido