Apéndice
Lista de programas de efectos digitales
FX1 REV-X (algoritmo REV-X)
Núm.
Programa
1
HALL
2
WARM HALL
3
BRIGHT HALL
4
PLATE 1
5
PLATE 2
6
ROOM
7
WARM ROOM
8
SLAP ROOM
FX2 SPX (algoritmo SPX)
Núm.
Programa
1
HALL
2
ROOM
3
PLATE
4
LARGE STAGE
5
SMALL STAGE
6
VOCAL ECHO
7
KARAOKE ECHO
8
DELAY
9
SINGLE DELAY
10
EARLY REF.
11
CHORUS (coro)
12
PHASER
13
FLANGER
14
SYMPHONIC
15
DOUBLER
16
RADIO VOICE
* "LFO" significa oscilador de baja frecuencia. Un LFO normalmente se utiliza para modular otra señal determinando la velocidad de modu-
lación y la forma de onda.
28
MGP16X/MGP12X
Manual de instrucciones
Parámetro
Margen variable
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Parámetro
Margen variable
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 3,2 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Reverb Time
0,3 s – 10,0 s
Delay Time
30,0 ms – 743,0 ms
Delay Time
40,0 ms – 265,0 ms Eco adecuado para karaoke.
Delay Time
20,0 ms – 743,0 ms
Delay Time
200 ms – 743,0 ms
(al introducir
80 BPM – 300 BPM
pulsación)
Delay Time
0 ms – 743,0 ms
Delay Time
200 ms – 743,0 ms
(al introducir
80 BPM – 300 BPM
pulsación)
Room Size
0,1 – 10,0
Frec. LFO
0 Hz – 39,7 Hz
Frec. LFO
0 Hz – 8,08 Hz
Frec. LFO
0 Hz – 8,08 Hz
LFO Depth
0 – 127
Cambio de tono
-63 – +63
Compensación
0 – 127
de corte
Descripción
Reverberación que simula la acústica de un espacio amplio, como
una sala.
Reverberación cálida que simula la acústica de una sala.
Reverberación viva que simula la acústica de una sala.
Reverberación que simula una placa metálica. Adecuada para voces.
Reverberación que simula una placa metálica. Adecuada para el
sonido de la caja.
Reverberación que simula la acústica de una sala pequeña.
Reverberación cálida que simula la acústica de una sala pequeña.
Reverberación que simula un eco de palmada de una sala pequeña.
Descripción
Reverberación que simula la acústica de un espacio amplio, como
una sala.
Reverberación que simula la acústica de una sala pequeña.
Reverberación que simula una placa metálica que produce un sonido
más pronunciado.
Reverberación que simula la acústica de un escenario grande.
Reverberación que simula la acústica de un escenario pequeño.
Eco adecuado para voces.
Retardo de realimentación que añade varias señales con retardo.
Retardo monoaural que añade una señal con retardo.
Primeras reflexiones sin la reverberación posterior.
Aplica un efecto más elaborado que la reverberación convencional.
Crea un sonido grueso modulando el tiempo de retardo.
La modulación de fase produce un efecto de faseo cíclico.
Crea un tono con efecto de tono.
Crea un sonido grueso transmitiendo simultáneamente el sonido.
Crea una ilusión de dos personas entonando la misma frase.
Reproduce una sensación Lo-Fi en el estilo de la radio AM. Ajuste el
parámetro para cambiar la gama de frecuencia que se va a enfatizar.