1 - IDENTIFICAR OS VISITANTES E FALAR
O visitante prime o botão de chamada da placa
de rua:
A campainha soa pelo altifalante do monitor
que ativa a câmara de vídeo da placa de rua.
Se o visitante estiver no campo da câmara, a
sua imagem aparecerá no monitor durante 120
segundos. No fim dos 120 segundos,
o monitor passará em modo de espera.
Para falar com o visitante, premir a tecla
Para terminar a conversa e desativar a placa de
rua, premir a tecla
.
2 - ATIVAR A PLACA DE RUA A PARTIR DO
MONITOR
Para
identificar
discretamente
ou observar simplesmente o que se passa na
entrada, premir a tecla
rua aparecerá no ecrã durante 60 segundos.
Se quiser comunicar diretamente com o exterior,
premir a tecla
após a apresentação da
imagem da câmara de vídeo externa.
Esta função particularmente útil permite observar
o visitante sem que tenha premido a tecla 7 da
placa de rua.
Quando uma câmara suplementar ou uma placa
de rua estão ligadas, é possível visualizar a sua
imagem premindo o botão
3 - ABERTURA DE UMA FECHADURA
ELÉTRICA E DE UM COMANDO AUTOMÁTICO
(OPCIONAL)
Se o aparelho tiver uma fechadura elétrica e/ou um
.
um
visitante
: a imagem da placa de
D - UTILIZAÇÃO
comando automático [ver parágrafo "Connexion"
(Ligação)], premir a tecla
ou a tecla
(para o comando automático) para
deixar entrar o visitante.
Atenção, para os comandos contacto seco e saída
alimentada estarem operacionais, é necessário
que o ecrã esteja aceso. Se o ecrã estiver
desligado, será necessário ligá-lo premindo o
botão
4 - FUNÇÃO DE INTERCOMUNICAÇÃO
Pode iniciar uma comunicação interna com o
monitor escravo (opcional) através da função
Intercom (Intercomunicador). Esta função pode
ser utilizada quando o monitor estiver no modo de
espera: Premir a tecla
pode efetuar a chamada para o monitor escravo
e vice-versa. Pode responder com a tecla
e comunicar durante 120 segundos. O terminal
retorna ao modo de espera.
A comunicação com a placa de rua permanece
prioritária.
(para a fechadura)
do monitor escravo,
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